求助!编译模型的问题!!
我是刚刚入行这门手艺的,刚刚看了两个小时就迫不及待的动手了,我从原版的模型中提取了一些模型,打算为我的插件制作一些东西,这些东西只是类似于油桶一样,无任何作用,纯粹装饰,这时目的,我用各种教程中的方法,用MOD同盟社的反编译器,反编译出来的文件SMD,然后通过3DSMAX8中文版进行合并修改,对了,合并的时候会提示,合并模型,合并纹理的,我全都选上了,那纹理之类的他还会用原来的吗? 还是用合并后的,合并后的纹理在哪? 最主要的一个问题,我在反编译的时候反编译出来个phymodel.smd,这个文件是干嘛用的,我猜是类似于物理碰撞区之类的,请问怎么修改?然后就是,怎么编译回去?,纹理之类的怎么弄? phymodel.smd这个是CSS的一个定位文件,他代表的是CSS模型的W模型的一个位置效果!在CSS里,PW模型是合在一起的,是一个文件,就是通过这个来确定模型的位置!大概是这样吧! :lol StudioCompiler.exe我启动不了·····
我先运行STEAM,然后把SDK打开,然后进SDK的BIN文件夹运行,可是不让运行···
说
StudioCompiler 无法找到入口
无法定位程序输入点 Q_vsnprintf 于动态链接库 vstdlib.dll上。
请问怎么解决? 上面的解决了,请问怎么用3DSMAX8贴图? 编译出错SMD MODEL E:\\CSS\gravestone_cts.smd
WARNING: WARNING: WARNING: Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.
---------------------
writing f:\games\steam\steamapps\用户名\half-life 2\hl2\models/xysm\gravestone_cts.mdl:
bones 708 bytes (1)
animations 104 bytes (1 anims) (1 frames) [0:00]
sequences 220 bytes (1 seq)
ik/pose 164 bytes
eyeballs 0 bytes (0 eyeballs)
flexes 0 bytes (0 flexes)
textures 204 bytes
keyvalues 0 bytes
Collision model volume 154977.81 in^3
collision 0 bytes
total 1852
---------------------
writing f:\games\steam\steamapps\用户名\half-life 2\hl2\models/xysm\gravestone_cts.vvd:
vertices 55536 bytes (1157 vertices)
tangents 18512 bytes (1157 vertices) 高手帮忙解决一下,看看是啥问题啊? dddddddd [ppb37] [ppb37] [ppb37] [ppb37] lz真是太伟大了 [ppb36] [ppb36] [ppb36] [ppb36] [ppb36] 怎么没人回答我啊? :lol
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