SC母巢战术和单位介绍(编辑中,完成12%)
[color=black]直接切入正题:[/color][b][color=deepskyblue]先说神族:[/color][/b]
神族的最大优势就在于强悍的隐形科技和空中单位的功能,后期的神族几乎可以打遍天下。
但是神族可以说是最不幸的,它们尽90%的单位与建筑没法修复,只能靠等离子盾来承受敌人的攻击。这样,神族就等于给人族和虫族留下了巨大的获利空间。只要有一定的科技基础,人族或者虫族可以运用自己的魔法科技给神族予以重大的打击。当然,神族的魔法也不是吃素的,神族拥有强大的精神力量来攻击所有的反抗者,尤其是空中力量的强悍,航母+仲裁+巡逻舰,无懈可击。
单位用法心得:
1. 探测者
神族“农民”最大的优势就是不用充当“建筑工人”,这要给建筑定位以后就可以去干其他的事情了。这点简直是对虫族的侮辱,可怜的工蜂必须用死的代价来建筑建筑物。在一开始的情况下,如果有一定的经济基础,探测者可以在很短的时间内建造很多的建筑物,并且快速的发展科技。
2. 狂热者
他们可以说是神族地面部队最实用而又最基础的单位了。相对来说,狂热者比虫族的的小狗值,你可以计算一下。
狂热者有几种常见的战术:
a. 地图扫描:当狂热者被生产出来以后,可以在地图上到处巡视,它们的生命总值高,经打。
b. 狂热者干扰:当狂热者发现敌人的矿以后,可以集合一堆狂热者对敌人的农民进行骚扰,敌人主力一来就撤退。当狂热者升级了速度以后,就可以更加安全的对敌人进行骚扰。
c. 狂热者突袭:初期,当升级了腿力以后,可以派一队狂热者在敌人的后方埋伏,然后派出龙骑士+狂热者从正面进攻敌人,同时派狂热者从后方夹击,可以给敌人造成重创。这种做法主要是为了赢得时间,不一定经常都能把敌人置于死地。
3. 高级圣堂武士
我常把这种单位作为防御者或者进攻后援,他们没有任何普通攻击能力,只能靠魔法。当然他们可以说最好的防御者了,离子风暴是他们的骄傲。如果碰到那种一次进攻就带一大堆的敌人,高级圣堂武士可以说是这种玩家的天敌。防御的时候只要将他们放在等离子炮的后面,不停的放离子风暴,就可以基本上完成防御任务。但是离子风暴唯一的缺点就是伤害作用无法叠加,这样,一旦敌人集结了一群航母或者战列舰,你的阵地就危险了。这时候最好把多个黑暗执政官派上去用心灵控制让敌人内讧,造成混乱。高级圣堂武士还有一种法术,也就是“幻影”,这种法术有两个作用,分别是侦察与迷惑。用“幻影”的好处就在于它不需要任何资源去生产,并且空中战斗部队的幻影的生命总值肯定是比飞行探测器高,这样不会因为敌人设了一排防空建筑而无法监视他们内部的动向。迷惑作用当然是用于进攻后援,幻影可以分散敌人的注意力,好处不用多说了。
4. 黑暗圣堂武士
他们常被作为杀手去用,比如说是去袭击敌人的某个分矿。或者在进攻中作为辅助攻击手和分散敌人注意力的单位,常常一个队的黑暗圣堂武士在进攻中可以对敌人的支援部队造成极大的打击,而且如果进攻失败,他们往往成为幸存者,并且可以阻挡敌人的反击,拖延时间。黑暗圣堂武士可以作为巡逻兵,并且趁机干掉敌人的Detector属性建筑。当敌军在没有Detector属性单位的护卫下,是非常危险的,他们很可能被全歼。不过人族的科技球和雷达会给他们造成大麻烦。一旦敌人的矿场没有Detector属性单位存在,农民们就会被瞬间屠杀掉,黑暗圣堂武士的攻击力非常高,以至于可以秒杀农民。
5. 龙骑士
他们是陆战主攻手,他们的防空能力很强劲,相同数量的幽灵战机是没法对付龙骑士的。很可惜龙骑士的射程很短,这样就给了Siege坦克有了机会,所以进攻时最好配上狂热者最为辅攻手,并且用空中力量来支持。大量的龙骑士对敌军的高地防守阵线会造成很大威胁,如果资源足够的话,可以集结大量龙骑士在空中部队的扫荡完毕后进行入侵。
6. 高级执政官
陆军近战最强的单位,不仅攻击速度快,攻击力也强,等离子护罩储备能量多也是它的优点。既可以地对空也可以陆战,在久攻不下的情况下,派遣两队高级执政官就可以完全扭转战局。这种作战方案一般是对付那些喜欢生产一大堆陆军堆一块的敌人用的方式,或者是对付集结的敌空军单位,就连战列舰也拿他们没有办法。对于Zerg来说,几乎是没有办法的,除非用皇后让他们减速。Zerg的小狗几乎没法阻挡高级执政官前进,唯一的方法就是派遣一大堆大象上前堵住。如果科技发展到这个阶段,Zerg几乎没法再与Protoss相抗衡,除非Zerg用有一大堆潜行者防守,并且在后方有孢子炮当雷达用。相对于Terran就好办多了,除了用Siege坦克制造防守方阵,还可以用科技球的EMP波,给他们致命的打击,可想而知,几个EMP波过去,Protoss的高级执政官们就都从玩家的眼前消失了。但是,一旦敌人的空军被Protoss空军压制住,高级执政官就会以压倒性的优势干掉所有的敌人。
7. 黑暗执政官
这是一个法师的角色,能作为后援,他们也是所有有魔法能量单位的杀手,反馈攻击可以使这些自不量力的敌方特种单位一命呜呼(90%的单位);他们的大漩涡可以使范围“生物”单位内的敌人眩晕12秒,这足以拖延时间,或者给我方部队“秒杀”的机会。综合以上两点,他们可以作为理想的防御者。除此之外,目的性最强的法术就是“心灵控制”,通常,当Protoss遇上了敌人的强悍单位(战列舰、航母什么的),心灵控制可以让他们马上变成忠实Protoss奴隶,大部分以控制敌人的农民为主,这样我们就能拥有两个种种族来对抗敌人,前提是你有足够的资源供应,但是当使用了心灵控制以后,等离子护罩会全部消失,在这时候,黑暗执政官是最危险的。
8. 金甲虫
重型装甲兵,对付对方的地面突击部队最管用的单位,三个金甲虫并列进攻可以抵挡敌人地面部队的进攻,给敌人造成重大损失,但是如果对方是siege坦克,就不是太好办了。金甲虫一般配合运输飞船移动,如果和敌人发生地面的交战,或者敌人来偷袭你的矿,派8个金甲虫用运输飞船送过去,完全可以解决。可惜金甲虫很容易被空中的敌人袭击,所以旁边应该配上海盗船或者巡逻舰。金甲虫作为陆战单位有两个缺点:其一是指能攻击同一平面的单位,这样,不管是高地还是低地都可以给金甲虫造成重大的打击;其次就是金甲虫使用的是圣甲虫炮弹,所以弹道很容易被自己的部队堵住,一般建议3、4个一起比较好。Zerg可以利用空中卫士对金甲虫进行打击,只要在后方排列开吞噬者,就可以对付敌人的空中支援。Terran可以利用Siege坦克的射距优势来防守,或者用Ghost的锁定法术对金甲虫进行锁定(这也是最有效的方法)。
9.飞行探测器
这个的用途很大,每次进攻必带两个,这可以让你轻易地找到对方的“隐身”部队。飞行探测器也可以用于防守探测,一般在我们的防守前沿向前方上一个。游戏初期,飞行探测器可以作为监视器来观察敌人的一举一动,这对自己的指挥是有很大帮助的。
10.运输飞船
运输工具,通常是用来过水路运输的,Protoss的运输飞船可以用来运输金甲虫,做到能给敌人造成重创,运输飞船最好让巡逻船或者海盗船来掩护进行运输。
11.巡逻船 好问,作为专业一点的分析性文章,希望配图
期待下文ING
另:菜鸟之神涉猎还真多啊,呵呵
另2:普通会员不具备彩色标题的权利,版主滥用的话,会不会有意见呢? RE:
我认为,重要的资料和文件以及总结性论文可以用彩色标题。
如果普通会员提供了上述的帖子,版主也有义务为文章使用彩色标题。 这个问题有必要商榷一下,可以考虑根据主题类型使用不同颜色的标题,否则容易混乱
重要的是你快使用QQ和大家集合。。。 感谢捧场!不过我对星际的了解也相当肤浅! 支持!~~
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