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mike3636 发表于 2004-8-23 22:02

前几天和一些网友聊天,说到hl引擎,招来的是一片嘲笑!!说什么老古董引擎,说什么没有研究价值,要研究就研究hl2、doom3之类的话。听到这里,我也无语了,中国人为什么在很多地方比不上人家?我看原因很简单!!中国人里总有很大一部分的人好高务远而又能力不足!!!感慨啊!!现在!!为了反驳这些无聊的论断,贴一些hl引擎的私人改造成果出来!!大家看看hl引擎我们能做成什么样!!切记:放大着看

[table]原hl画质:|[attach]753[/attach]
引擎改造后的:|[attach]754[/attach]
hl引擎局部细节:|[attach]755[/attach]
同一个墙壁经改良后的hl引擎:|[attach]756[/attach]
hl的另一个墙壁的细节:|[attach]757[/attach]
改良后的引擎:|[attach]758[/attach]
再看仔细一点:|[attach]759[/attach]
[/table]

实现机理很简单,在引擎代码里加入的动态光影和凹凸贴图的功能,画质一下子得到了质的提高,大家特别注意看最后的一组图!!是不是感觉很不真实啊?呵呵!!请相信,我以我的名义保证!!绝对没有任何水分!!仅仅是在墙上加入了自制的影射纹理(特定格式的24位bmp图象,由图片加工)外加动态光影实现的!!呵呵!!好玩吧!!!

CutheXYZ 发表于 2004-8-23 23:09

请问具体方法

ec011 发表于 2004-8-25 14:04

对!好,

具体方法,我们都支持!
教给我们具体的方法啊!跪谢了!怎么用24BIT的BMP图片进游戏纹理。
动态光影怎么实现的?

linyang 发表于 2004-8-25 18:23

光线好多了,图形有立体感,如果地面反光就

messia 发表于 2004-8-28 19:44

果然是X-man!!!!牛!!!

Antony 发表于 2004-8-29 01:06

HL万岁!便宜又好用!

阿发 发表于 2004-8-29 21:46

虽然我没亲眼见到过,可我觉得是不是和http://bbs.modchina.com/dispbbs.asp?boardID=14&ID=268差不多呢?X-man,你回个话啊!

mike3636 发表于 2004-8-31 09:28

呵呵!你说的哪个是精细纹理!!实质是通过队特殊的灰度图片的影射在原来文理上再贴一层不同透明图的纹理!!从而达到纹理在很近的地方看上去有一种条纹的清晰敢!!这个是一项很简单的技术,完全出现在cz里面,其实是hl引擎的一个新功能,我们可以让他完全支持包括cs1.6在内的所有mod,只要你的hl版本够新!!呵呵!!好像和我说的不搭界吧!!呵呵

阿发 发表于 2004-8-31 11:28

这样子啊。多谢了!

rjeading 发表于 2004-10-6 12:06

装上DirectX8.0然后进游戏控制台输入以下代码试试mat_bumpmap 1 (这个命令是打开凹凸贴图)
mat_specular 1 (这个命令是打开特效:反光等)HL的画质有明显提高 但FPS会减慢~

CutheXYZ 发表于 2005-1-29 16:12

HL应该还有很多很多没有被开发的地方

阿发 发表于 2005-7-22 11:10

烙铁

321123 发表于 2005-7-22 12:00

俺是门外汉……俺只觉得图还好……别的不知道……

zer0 发表于 2006-4-7 16:50

显卡开个16X AF+8X AA就更完美了

FK8888 发表于 2006-5-5 22:10

帖子最初发表于 2006-05-05

jinjinjin 发表于 2006-6-10 15:48

哇噻,地面反光有CSS的感觉了

3dstart 发表于 2006-6-24 15:35

没得说!支持啊!

jiejie888 发表于 2006-6-28 18:20

呵呵,其实就是改帖图。就是WAD文件

jiejie888 发表于 2006-7-4 09:41

用WALLY改的WAD材质。。。。。。HL引擎虽然老,但是还是可以重新焕发光彩的,而且对机器要求相对偏低!符合广大玩家的需求!!不错不错!!支持支持!

菜鸟之神 发表于 2006-8-6 12:15

弓虽 口阿 !

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