[table]原hl画质:|[attach]753[/attach]
引擎改造后的:|[attach]754[/attach]
hl引擎局部细节:|[attach]755[/attach]
同一个墙壁经改良后的hl引擎:|[attach]756[/attach]
hl的另一个墙壁的细节:|[attach]757[/attach]
改良后的引擎:|[attach]758[/attach]
再看仔细一点:|[attach]759[/attach]
[/table]
实现机理很简单,在引擎代码里加入的动态光影和凹凸贴图的功能,画质一下子得到了质的提高,大家特别注意看最后的一组图!!是不是感觉很不真实啊?呵呵!!请相信,我以我的名义保证!!绝对没有任何水分!!仅仅是在墙上加入了自制的影射纹理(特定格式的24位bmp图象,由图片加工)外加动态光影实现的!!呵呵!!好玩吧!!! 请问具体方法
对!好,
具体方法,我们都支持!教给我们具体的方法啊!跪谢了!怎么用24BIT的BMP图片进游戏纹理。
动态光影怎么实现的? 光线好多了,图形有立体感,如果地面反光就 果然是X-man!!!!牛!!! HL万岁!便宜又好用! 虽然我没亲眼见到过,可我觉得是不是和http://bbs.modchina.com/dispbbs.asp?boardID=14&ID=268差不多呢?X-man,你回个话啊! 呵呵!你说的哪个是精细纹理!!实质是通过队特殊的灰度图片的影射在原来文理上再贴一层不同透明图的纹理!!从而达到纹理在很近的地方看上去有一种条纹的清晰敢!!这个是一项很简单的技术,完全出现在cz里面,其实是hl引擎的一个新功能,我们可以让他完全支持包括cs1.6在内的所有mod,只要你的hl版本够新!!呵呵!!好像和我说的不搭界吧!!呵呵 这样子啊。多谢了! 装上DirectX8.0然后进游戏控制台输入以下代码试试mat_bumpmap 1 (这个命令是打开凹凸贴图)
mat_specular 1 (这个命令是打开特效:反光等)HL的画质有明显提高 但FPS会减慢~ HL应该还有很多很多没有被开发的地方 烙铁 俺是门外汉……俺只觉得图还好……别的不知道…… 显卡开个16X AF+8X AA就更完美了 帖子最初发表于 2006-05-05 哇噻,地面反光有CSS的感觉了 没得说!支持啊! 呵呵,其实就是改帖图。就是WAD文件 用WALLY改的WAD材质。。。。。。HL引擎虽然老,但是还是可以重新焕发光彩的,而且对机器要求相对偏低!符合广大玩家的需求!!不错不错!!支持支持! 弓虽 口阿 !
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