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《花田英雄传》植入SNS技术 或将成为页游风向标

2012-1-19 16:52| 发布者: Juu| 查看: 573| 评论: 2

摘要: 自2007年发展至今,网页游戏的发展一直处在高速的状态。据有关数据预测,2012年中国页游市场的规模将达78.82亿,同比增长50%。然而,在市场增长快速的大背景下,页游题材的同质化、内容的空泛化和一味追求打怪升级的 ...
自2007年发展至今,网页游戏的发展一直处在高速的状态。据有关数据预测,2012年中国页游市场的规模将达78.82亿,同比增长50%。然而,在市场增长快速的大背景下,页游题材的同质化、内容的空泛化和一味追求打怪升级的单一玩法也让玩家产生了腻烦感,市场后续增长力欠缺的隐患渐现。在这种情况下,一些游戏厂商开始寻找新的突破口,其中SNS社区技术应用成了业内人士关注的目标。

SNS应用,全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。SNS社交应用的魅力在于,能让玩家拥有真实的社交圈,而页游本身具有易上手、互动性、娱乐性等特点,页游的娱乐性加上SNS的社交性保证了用户的粘度,SNS独特的推广方式,以人际网络来吸引用户,也可以增加游戏用户。有着国内首款“轻武侠”页游之称的《花田英雄传》创造性的在武侠游戏中植入了SNS技术,在其大胆的尝试下,能否开创页游新的增长点也成为了业内人士关注的焦点。
对新兴的网页游戏来说,其无端的便捷性、操作性和对碎片时间的充分利用,受到了广大玩家的追捧,但是页游在玩家交互上有着不小的欠缺。作为有着极强社交属性的SNS应用来说,其用户群体与页游主要用户群体重合度较高,同时,SNS、页游的用户行为习惯接近,均以利用碎片化时间满足相关需求为主。这些相同的特性,让页游植入SNS应用成为可能。
作为以“轻武侠”为游戏概念的《花田英雄传》,在此基础上融入了当下最流行的强大SNS**互动平台,让每位玩家都可以通过微博等新兴媒介与朋友和其他玩家进行沟通交流,增加玩家社交圈的同时,也增强了游戏的趣味性。同时,借助SNS社区平台的成熟应用如“种菜”、“钓鱼”等也将大大丰富武侠游戏本身的玩法。SNS技术的应用将弥补页游交互性上的不足,让玩家有更好的用户体验。
在这个页游日益同质化的今天,《花田英雄传》在游戏中植入SNS技术,将社交概念深植入到页游之中。两者的结合不仅只是将社区游戏融入网页游戏的模式,而是对页游未来发展的一个新的探索,而这次探索或许将成为页游发展趋势的新风向标。
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最新评论

引用 一剪梅 2012-1-24 21:50
以人际网络来吸引用户
引用 大碗米线 2012-1-19 21:52
飘过~~~~~完全没看懂

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