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CS1.5和CS1.6人物模型转换方法

2011-7-22 21:02| 发布者: Marshal| 查看: 17909| 评论: 42

摘要: 众所周知,CS1.5和CS1.6的模型是不能通用的,否则会出现死后不倒地的BUG,但是有方法可以转换的,以下是详细教程:首先我们找个CS1.5的人模,用HLMV看看他的HITBOX范围!如下图:再找一个CS1.6的人模,用HLMV看HITBO ...
众所周知,CS1.5和CS1.6的模型是不能通用的,否则会出现死后不倒地的BUG,但是有方法可以转换的,以下是详细教程:

首先我们找个CS1.5的人模,用HLMV看看他的HITBOX范围!
如下图:
  
再找一个CS1.6的人模,用HLMV看HITBOX!
如下图:
  
我们不难看出唯一的区别就是CS1.6的人模比CS1.5的多了个盾牌的HITBOX范围!
其实CS1.6的人模原始动作骨骼和CS1.5的人模原始动作骨骼是相同的,那这就好办了!

首先我们还是用HLMV分别解开CS1.6/CS1.5的人模!
然后我们只要把CS1.5人模的主模型SMD文件复制到CS1.6的分解目录下,并且在CS1.6的QC中把主模型SMD文件的名字改成CS1.5人模的主模型SMD文件名,再把CS1.5人模的贴图也复制到CS1.6人模的分解目录中,好现在只要合并这个修改后的CS1.6人模QC文件,那么CS1.5的人物模型就变成CS1.6的人物模型了!同样这个方法也是可逆的!
但有一点要注意,如果遇到提示HITBOX出现未绑定的情况,那么只要删除QC中的HITBOX范围参数,就可以了!

PS:这种转换只适用于使用原始骨骼的CS1.6/CS1.5人物模型!
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最新评论

引用 862775957 2016-4-29 17:13
css的呢
引用 175245616 2016-3-22 02:37
来看看 顶一下
引用 1279166541 2014-9-28 00:07
还是学到了一点
引用 1279166541 2014-9-28 00:05
不是很懂
引用 1279166541 2014-9-28 00:03
引用 POLO825303100 2014-7-12 09:13
CS起源就不知道怎么转了
引用 teli0201 2014-7-8 23:04
又长知识了。。。。
引用 夏小陌 2014-1-4 23:17
还是不太好明白。。
引用 芒收 2013-11-18 22:12
哇,懂了,呵呵,我也要学做模型了!!!
引用 zsmoou 2013-5-23 13:53
还是头一回知道1.5和1.6可以转换,学习了,赞一个
引用 1323344202 2013-4-3 20:57
好蛋疼的人物
引用 Colonel 2012-12-25 18:35
原来只是多了一个盾牌的 HITBOX 么……
引用 Mod_4577475 2012-12-9 18:48
顶啊!!!  模型什么的不会..........
引用 dawumiren 2012-11-23 04:44
我正在成长为高手
引用 婉如 2012-10-8 16:09
高手啊,偶对模型还是一头雾水
引用 Anson0235 2012-9-15 16:20
thx for sharing
引用 gameren 2012-9-15 15:59
如果有转换工具就好了
引用 Anson0235 2012-9-10 16:21
不懂 不懂 不懂 不懂 不懂
引用 Anson0235 2012-8-13 12:10
学到东西了^.^hahahaha
引用 Anson0235 2012-8-13 11:01
thx for sharing^.^

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