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HL/CS模型纹理区全部教程集合索引贴

2011-2-3 15:37| 发布者: Marshal| 查看: 13380| 评论: 4|来自: Modchina

摘要: 欢迎转载,但请务必事先联系,注明来自modchina,保留原出处及作者信息。 mdl: FantasyFT曾整理出过一个索引贴: CS模型制作全攻略—所有教程 工具索引(初学必看) http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=460 ...

欢迎转载,但请务必事先联系,注明来自modchina,保留原出处及作者信息。

mdl:

FantasyFT曾整理出过一个索引贴:
CS模型制作全攻略—所有教程 工具索引(初学必看)
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=46082
我在此重新整理一下模型纹理区所有的教程
并加入一些学习指导及个人评论
以方便各位学习研究查询
希望能够帮助到从新手到高手的所有人~


常用工具:
CS_RedBox(红盒)modchina beta版
包含HL/CS周边资源修改绝大部分工具的集合
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=17007

Half-Life Model Viewer 1.35 下载
不是让大家去下1.35 而是去看7878990写的HLMV简介 知道它是干什么用的
http://bbs.modchina.com/viewthread.php?tid=11898
Jed's Half-Life Model Viewer 1.3.6 英文原版+ studiomdl + mdldec
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=13306
HLMV 1.3.6汉化版(mdl查看器)
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=19032

studiomdl新版的-解决编译文件丢失问题
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=14389

GUI studiomdl - 带图形界面的mdl编译器
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=46267

Milkshape3D v1.8.5 beta1
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=32563

kHED - 另一款支持smd,mdl的3D编辑器
选择图元方便 适用于静态模型面片及法线的修改
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=40708

[工具]smd导入导出插件for MAX9,2008,2009,2010
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=38811

SMD,MS3D导入导出MAX插件
老版本,for max6,7,8,导出法线的算法有误
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=11934

减面工具Polygon Cruncher
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=2438已过时
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=50685 V8.03


基础、通用教程

Modeling for Half-Life
HLSDK中关于模型的教程文档
官方 权威 全面 含模型制作的全部流程(但是English) 可作为重要的参考手册
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=24190
Modeling Tutorial
HLSDK中关于Player model的制作指导
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=53289


~~~F K~~~反编译 CS1.6 模型的教程(初级)作者:FK8888
图片讲解如何用ms3d反编译mdl并导入reference smd到ms3d浏览
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=2799



CS人物修改全记录
作者:阿威
CS人物改造全记录(入门篇)
讲解如何用ms3d反编译mdl,初识qc,修改贴图并编译
http://bbs.modchina.com/viewthread.php?tid=45

CS人物改造全记录(中级篇)
教你如何将自制模型与现有骨骼绑定重组
以obj中间格式转至MAYA编辑为例,讲解ms3d基本的导入导出、关节与骨骼的概念及绑定
(MAYA例弄不懂不要紧,先了解总体流程)
http://bbs.modchina.com/viewthread.php?tid=938

CS人物改造全记录(高级篇)
讲解骨骼及动作在smd的数据格式及修改方法
但内容较多地侧重于导入导出脚本、MAYA使用的具体细节,通用性差
读者仅需了解reference smd及sequence smd中nodes、skeleton、time(一桢)的数据格式即可
其余部分无需深究 可忽略(尤其是你不会MAYA、对脚本编程苦手)
http://bbs.modchina.com/viewthread.php?tid=46






Milkshape3D 使用教程 作者:Drgonball
说明:介绍了ms3d的所有功能和菜单,对使用ms3d的朋友有很大帮助
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=3222

Milk Shape 3D 武器模型编辑教程 作者:Koyama
(链接过期,教程已遗失)
http://bbs.modchina.com/viewthread.php?tid=15121

MS3D视频教程 作者:xp200798
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=27620

MilkShape 3D 电子书教程 作者:冰月(http://hi.baidu.com/lanbingyue
站外资源,另外一种版本,图文讲解,较全面地介绍ms3d的各功能、选项
http://www.rayfile.com/files/538 ... -9bcf-0015c55db73d/





FK8888天书系列:
CS1.6地图制作———模 型 革 命 教 程
作者:FK8888
别被“天书”吓倒,此教程以max7为主,以图片形式,简单易懂,
手把手的教学,完全零基础也不要紧,其中也有许多鼓励性的言语
前几篇讲max7建模,后几篇成了讲地图编辑(不属于本版讨论范围)
新手可直接从(4)开始看,如果不急着导入地图看到(7)就可以
CS1.6地图制作———模 型 革 命 教 程(1)
效果预览 基本软件工具、max建模模版的准备
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=2858
CS1.6地图制作———模 型 革 命 教 程(2)
创建几何体、制作纹理贴图
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=2861
CS1.6地图制作———模 型 革 命 教 程(3)
UV进阶 精确调整
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=2860
CS1.6地图制作———模 型 革 命 教 程(4)
模型源文件smd bmp qc的解释 及smd导入导出 转至ms3d工作
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=2881
CS1.6地图制作———模 型 革 命 教 程(5)
贴图格式转换
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=2882
CS1.6地图制作———模 型 革 命 教 程(6)-核心技术贴
编写qc文件 编译mdl 并导入游戏地图
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=2883
CS1.6地图制作———模 型 革 命 教 程(7)
用hlmv及deep exploring查看模型 只需了解hlmv 另一个不必理会
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=2913
CS1.6地图制作———模 型 革 命 教 程(8)
模型导入地图
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=2914
CS1.6地图制作———模 型 革 命 教 程(9)
使mdl配合func_breakable打碎时消失——修改render
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=2986
CS1.6地图制作———模 型 革 命 教 程(10)
cycler_sprite实体及地图中放置精细物体(有具体的物理边界)
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=2987
CS1.6地图制作———模 型 革 命 教 程(11)
地图编译及其参数设置
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=3446
CS1.6地图制作———模 型 革 命 教 程(12)-cs模型,正反编译程序组+视频教程
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=12575
CS1.6地图制作———模 型 革 命 教 程(13)
做一幅精美大地图必须解决:地图编译常见的AllocBlock:full错误,介绍多种解决法供参考。
http://www.modchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=59381&page=1#pid885583
CS1.6地图制作———模 型 革 命 教 程(14)
大地图制作,一些个人制图经验教程(非hammer编辑技术),以FK8888_villa.bsp地图为例重点讲解。
http://www.modchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=59385&page=1&extra=#pid885636
【FK8888】Hammer3.6★金锤版★ _2011强力工具

http://www.modchina.com/thread-59424-1-1.html



[老站移动]用HLMV做简单的贴图替换 作者:阿威
HLMV1.36与其同理 但不推荐使用ACDSee转256色(图像会向右下平移近1像素)
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=118

教你如何用PS改贴图[颜色篇] 作者:guo
图全裂了……
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=23092

模型贴图 部分透明制作方法 作者:a258741
讲解transparent属性(即最后色透明)贴图制作
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=41658

【贴图(党?)】武器加数码迷彩教程 作者:gzy0405
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=53338

[讨论] 探讨贴图与创作!
非教程 但其中对“贴图串客”的批评的确道出我创作生力军的心声
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=46663

【天津饭】教你用贴图改模型教程 作者:天津饭
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=46979

读罢反思:
你满足于仅仅当个“贴图小子”吗?那么请继续探索学习吧~



关于QC文件的基本教程

QC格式的解释 作者:阿威 (祖师)
http://bbs.modchina.com/viewthread.php?tid=102
李浩青写的QC SMD文件分析 作者:李浩青 (祖师爷)
http://bbs.modchina.com/viewthread.php?tid=100
QC中一些代码的解释。
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=15212


[老站移动]使用MAX制作魔兽CS人物皮肤 作者:阿威
图片讲解用MAX修整面片、调整骨骼、qc及smd中的一些知识
新手学qc及smd文件结构可从5楼看起
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=117



用hlmv的诡异现象 作者:yjhome
有关编译反编译的若干细节 其中15楼对问题进行了总结
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=16500

MS3D视图操作、选择图元 及 关节操作容易犯的错误 作者:FantasyFT
内容已经修正、补充完整 新手必看
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=3457

只用ms3d旋转reference smd骨骼关节点的技巧 作者:阿发
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=38193
修改模型的蒙皮姿势 作者:阿发
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=37128


CS模型组装教程 作者:1434
http://www.modchina.com/thread-34895-1-1.html

CS人物动作修改 作者:1434
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=33160


解决持枪BUG的超简单方法 作者:zhangdanni123
通过修改qc中sequence的排序修正持枪动作
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=24283

player模型动作错误的原因 作者:阿发
女模、锤子、双持、持盾拿刀动作的问题 1.6人模需注意!!
分析了出错的原因及解决方法
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=45913

惊人的发现 人物模型竟然可以简化到这样 作者:阿发
其中7878990的解答解释了qc中sequence的写法
揭示了为什么1.5模型在1.6中使用死后不会倒下
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=13670



CS模型添加骨骼的教程(ms3d) 作者:FantasyFT
其中包含对smd文件结构的分析
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=3246


动画的制作新手不必急于掌握:

ms3d动画编辑教程 作者:FantasyFT
http://bbs.modchina.com/viewthread.php?tid=3093

关于MS3D编辑动作的一个小小发现 作者:【疯-爷】
http://www.modchina.com/thread-49924-1-1.html
注意ms3d自带30帧动作

关于CS模型添加骨骼,制作动画的方法 作者:FantasyFT
(用MAX实现)
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=15073


QC中一些知识的补充、应用及细节问题:

请教版主7878990 关于Model Viewer等问题 作者:feisw1234
值得一看、可作参考的问答
讲解了如何把在hlmv中的weapon origin修改后的模型样式保存到当前的mdl中
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=12305

关于QC的简单研究 作者:风平浪静
$texrendermode参数 纹理属性的解释 注意楼下FantasyFT的补充
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=3330

attachment坐标值 lqdl2009与1434的问答
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=30385

模型枪火修改教程 作者:xp200798
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=31432

骨骼控制器运用 作者:FantasyFT
bone controller的使用及其效果
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=15178

1.6全套红外枪线——开启CS激光时代 作者:阿发
bone controller应用成果 因模型可通过服务器检测
过于危险 早已停止提供下载
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=14717

对hbox,骨骼和模型**的探索与发现 作者:FantasyFT
hitbox的自定义、自动生成及突破服务器检测的方法
http://bbs.modchina.com/viewthread.php?tid=15188





关于ms3d封装模型后无法查看解决的办法 作者:FantasyFT
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=3070

vertex数量超过上限,模型编译后位置错误 作者:ian_malcolm
mdl编译时对单个ref smd中vertex mesh normal数的**
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=17839



哥教你们如何把256的男手换成512的~ 作者:327201852
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=44402

CS换手臂教程 作者:1434
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=34236

新手换手臂教程 作者:komayang
在特殊条件下简单重组女手的方法
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=32142

教你使用女性手臂模型 作者:rex740561397
在特殊条件下简单重组女手的方法
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=22370

换手臂遇到困难请看这个:

剖析komayang换手臂教程 作者:xp200798
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=32238
看后你应当明白 能直接换手只是属于特殊情况
对于一般情形的处理方法是没有万能的捷径的
这就需要你打好基础 掌握qc smd文件结构、ms3d使用、顶点绑定等
都掌握起来 改手臂自然如庖丁解牛


我是如何给AWP加准星的 作者:luciferl
流程较全 是对基础知识的巧妙应用
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=19951


给大家个建议,黑线不止手臂会有,枪体也会有 作者:shenlan6489
提出现象,要求各位注意
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=42977

简易方法解决男手换女手黑线问题 作者:zhangdanni123
通过改贴图 把黑边去掉
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=23077

黑线如此产生!!绝对不要反复编译/反编译同一模型!! 作者:阿发
根本原因在于正反编译后UV改变
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=41099
所以请各位养成备份ref smd的好习惯 从源头上减少黑线产生

smd对的UV限制及修整方法(图多杀猫,慎入)作者:阿发
一种贴图错误的产生原因及解决办法
http://www.modchina.com/thread-51090-1-1.html


CS模型反光制作 作者:1434
http://www.modchina.com/thread-41361-1-1.html


急速反编译css教程~ 作者:sandy2008
提供了思路流程
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=38233

css反编译cs1.6,cz,1.5教程 视频 作者:sandy2008
视频演示反编译一个CSS枪模的全部过程
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=38304

CSS转CS模型编辑教程 作者:Koyama
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=15140


编译前和编译后的模型的纹理不一致 作者:ian_malcolm
纹理错位与图尺寸有关(长宽应可被4整除,最好为2的幂级数,正常纹理编译最后有提示???.bmp放缩率100%)
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=17790

被遗忘的模型纹理自定色 作者:阿发
topcolor与bottomcolor 及带自定色纹理的制作方法
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=14581

如何合并*T.mdl 作者:阿发
尝试分析mdl二进制数据的结构 仅提供设想
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=14390

CS骨骼转换成女性骨骼的探讨 作者:FantasyFT
探究结果与结论虽已过时 但探究方法和探讨精神值得纪念
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=11261

1.5模型放入1.6里的修复方法 作者:FantasyFT
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=2828

左右换手工具gflipv提示couldn't decompile model的解决方法 作者:UFO
mdl和工具要放在同一硬盘分区 而且需要一定RP。。
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=31927

关于突破顶点数**的若干补充 作者:阿发
用多个ref smd分模时须注意的问题 其中第一点有误
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=24381

QC中第一个ref smd必须注意的事 作者:阿发
人模qc中第一个ref smd 必须含有绑定至左右手关节的点面
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=37214

smd中面片排序 与 半透明贴图可见性 作者:阿发
addtive材质相互遮盖的问题
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=38714


MS3d中的翻面技巧——face to front的解释 作者:阿发
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=54481


课题:编辑模型法线 作者:阿发
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=37020
用kHED软件的自动平滑功能修正法线 作者:阿发
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=48795
有关法线的两点补充(强制指定 与 编译时混合)作者:阿发
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=46437
关于法线的补充(二) 3dsmax中手动合并法线 作者:阿发
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=54482


v,p,w武器模型的功能和区别
真怕有人还不懂@_@
http://bbs.modchina.com/viewthread.php?tid=14079

P模型不用每次打指令的办法 作者:shenlan6489
其实还是要么做小 尺寸不超限,要么就得mp_consistency 0
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=43996

p_ w_ 模型体积精简方案 作者:goodman3
将p_ w_模型合并为1个文件 对插件需要载入的武器模型而言十分重要
对原版游戏意义不大
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=46167






模型加密的方法,学习Q3 作者:mmfy
——所谓加密就是欺负那些不懂文件结构的
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=45466

mdl加密VS解密 作者:阿发
——真正有效的加密至今还未出现~
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=45699





关于男女手臂的使用 作者:3dstart
已过时
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=23159

女模肩膀问题新解 作者:阿发
虽已过时 但用bone controller修改骨骼造型的方法值得借鉴
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=14540




建模:
(转)3D入门—我该学习哪个三维软件
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=22869

3ds Max:
(转)3ds Max**头像 - 建模篇(上)
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=22861

曲线编辑器的介绍
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=15227

CS1.6模型**教程----[椅子模型下载] 作者:FK8888
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=2988
CS1.6模型**教程----[转椅子下载] 作者:FK8888
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=3306



cs模型修改问题 lijunfen111及3Dstart的问答
面片出错变形的实例
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=31745



重塑可爱的3D唐老鸭:材质与灯光篇
用Maya重塑Blurstudio的三维唐老鸭过程(材质与灯光部分)
材质与灯光是引擎完成的 对我们只修改游戏模型而言这篇教程意义不大
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=22863



CULT3D系列教程
CULT3D只是众多建模工具中的一种 个人认为没必要非学这个
CULT3D系列教程第一辑:基本界面介绍
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=22864
CULT3D系列教程第二辑:Cult3D建模教程
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=22865
CULT3D系列教程第三辑:粒子系统的相关设置
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=22866
CULT3D系列教程第四辑:Cult3D事件类型
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=22867
CULT3D系列教程第五辑:Cult3D中的全景实现

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ui:
CS1.6主界面修改方法 作者:27602484
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图形菜单的透明TGA图片制作教程 作者:zhangdanni123
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[老站移动]控制台背景改造 作者:阿威
仅适用于HL1.0或者说CS1.5以前的老版本
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=99
阿发 2010-7-22 17:45
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spr:
SPR文件制作工具
Wavelength Sprite Wizard v1.1方凯汉化
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半条命图标文件 spr 制作教程 作者:菜鸟之神
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=2584

武器SPR制作完美教程 作者:zhangdanni123
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=25749
阿发 2010-7-22 17:45
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贴图纹理制作 作者:魔王浩龙
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教你制作反恐精英的Logo 作者:秒弑
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cs1.6如何使用cs:s的纹理 作者:lovelong1
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地板贴图制作工具FloorTexture秒弑汉化版 作者:秒弑
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X-man关于印花纹理的错误 作者:klitewons
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