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日志

CS原创攻略:如何打CS之意识篇(转帖)希望对玩CS1.6的有帮助

热度 1已有 1222 次阅读2011-9-25 11:20


 
 出处:PConline 日期:2010年07月17日 作者:Krystalstrawberry 责任编辑:wujianfeng
 
   开篇我要说的是关于这篇文章的标题,春节前我写过同题的一篇是关于枪法的,因为针对性强所以名字好取些,而这篇姑且用意识篇冠名吧,因为我要谈的东西用这两个字实在不能概括,好吧,我真不是标题党。
 
   在开始这次的话题之前先解决个问题。看过我前作的朋友,很多的都跟我反映了一个情况:以前比赛的时候枪法犀利,如今比赛打的越多,TAB一看反而老是垫底。对于这点综合自身的情况我总结为以下几点:
 
   第一种情况:心理。每个人刚接触CS,所追求的头件事必然是如何提高枪法,学会如何去杀/人,体验秒杀对手的快感,至于混战、比赛、KZ这些大多是在对CS有了一定了解之后才会产生的不同道路。因此,在你刚打比赛的阶段,意识、经验、大局观都少的可怜,那时的你所仰仗的资本就是枪法,也只有枪法。当你满世界找人单挑,独孤求败的时候就是你自信心最为强烈的时候,这个阶段你的心理优势是超然的,因为你藐视一切对手。可当你不断竞技,观看DEMO,阅读比赛之后,你的意识、经验、大局观都上升到一定层次之后,原先获得frag的手段从单纯的对枪会很自然的朝着通过其他方式达到相同目的的方向转变。所以,拼枪不再是你取得frag时神经反射的第一选择,慢慢的你会想到看雷达,会想到玩意识,会想到丢各种罐头。在这个过渡时期,取得较少的frag是正常的,同时也是你应该感到快乐的,因为你正在完成从菜鸟向老鸟蜕变的过程。
 
   第二种情况:瓶颈。当你完成上述的蜕变之后会发现原先的射击方式、射击节奏并不能完全适应场上的局势。一段时间中你会感觉老打不死人,这个时候你要意识到瓶颈期如约而至了。为求提高,你会不懈努力,好的,先表扬你的上进心,努力是好的但是你的方法错了。大部分人把注意力都放到了改变灵敏度、准心大小、分辨率、大肆修改或者刻意模仿使用职业选手的config,不间断的练习枯燥、没有任何思想只会执行既定程序的BOT,以求得改变。有用没?客观的讲不能完全否定,当然是有用的,但不是最主要的。你们忽略了最重要的一条,说的玄乎点叫“人枪合一”,简单点叫身体的协调性。如何通过大脑的处理,双手的不断操作,来控制角色在游戏中静止和相对静止条件下的射击。举个最浅显的例子说,你在移动中通过听声去搜索,到看见敌人出现在你视野里,当大脑作出要射杀对手的指令后,你的左手控制键盘来完成从移动到静止的急停动作,右手控制鼠标完成从粗准到精准甚至是微瞄调整的射击动作。你从听觉、视觉出发,再到大脑的处理,最后双手的控制完成一次射击动作,就在这一瞬间每个CSer的反映流程基本是这样的,那么能否获得frag就取决于你的身体协调性是否可以将上述流程做到一气呵成。如果可以,一段时间后你所谓的瓶颈期自然而然就消弭于无形。
 
   第三种情况:心态。面对不同个人能力的对手,不同技战术风格的队伍,不断变换的场上节奏,你很容易在连续不断的比赛中迷失自己,低级的失误,梦游的状态,分散的注意力会接踵而来,不能及时的放松调整,疲劳战的结果必然是垫底。一张一弛才是文武之道,前面的枪法篇中我也提到可以通过阅读DEMO闲置CS一段时间来调整心态,从而缓解心理压力。
 
   好了言归正传,开始这次的话题。为了更好的阐释我的观点,我把这篇文章同样分成几点来谈,这是我两年下来对CS的理解,既方便大家阅读,也方便各位朋友批评指正。当中我会通过举例论证的方法使我的观点具象化。
 
   第一点:人数优势大于一切优势!
 
   还记得当年MOUZ的一波流么,还记得当年PGS的枪法流么,还记得mTw各种花样繁多的偷人战术么,还记得fnatic无解的突破三叉戟么,新贵Na Vi的各种见面打脸的枪法,他们的目的是一致的那就是取得人数优势!为达目的,无所不用其极。For example - 1:09年,cArn为什么采取如此霸道的各点开花的破点战术呢?众所周知,fnatic在残局中小范围2到3人之间的配合是全世界独步的,正是基于这一点,cArn作为世界级指挥的他选择了一条无比正确的道路,如何发挥这个优势呢?很简单,就是将比赛在极短的时间内通过犀利的突破使战局提前进入残局阶段!正是这种看似简单粗暴的fnatic流使得很多沉浸在08年mTw无比华丽战术中的队伍无所适从。这次大繁到大简的变革,促使了09年末各个俱乐部频繁换人,使得face这类枪男、视频男被大规模招募。大家会感到奇怪,为什么技战术素养,打法风格截然不同的队伍,他们在这一点上缘何出奇的一致呢?那就牵扯到cs这款游戏的一个基本元素——变数!这是一款充满变数的游戏,你永远不知道下一刻会发生什么事。For example - 2:面对气势汹汹、全副武装的太极虎,全世界人似乎都认为拥有ins archi两个软.蛋的fnatic会丢掉train这张图,可云淡风轻的forest大KING用自己无解的4个内场Headshot狠狠抽了那些胆敢质疑一只拥有大神的fnatic实力的人们一记响亮的耳光。在这个惊艳的1v4之前,谁会认为韩国人会丢掉如此巨大优势的一局呢。
 
   有人会说,你举这个例子无异于搬起石头砸自己的脚,你不是说“人数优势大于一切优势”么?是的,这正是这个例子的点睛之处。试问当今职业哥中有多少人拥有这样虚幻的1vN?试问比赛中有多少次在同等水平或者差距不是很大的两只队伍间会发生这样被人翻掉的局面?大多数选手在面对这种情况下,最理智的举动恐怕就是保枪了。比赛中,记住一点:永远不要期待自己或者队友的人品爆发。不是每个CSer把买彩票中不到500W积攒下来的RP用到这种局面来扮演英雄的。任何一只队伍的成功都是靠一枪一弹脚踏实地拼出来的,华丽的以少打多、1vN只能说明队伍的成熟和奇佳的状态,除此之外不能表示什么。
 
   不否认,在CS上我是一个唯利主义者。不要跟我谈你前期o4炸到几个对手,不要跟我说你穿射穿掉对手多少HP,因为这一切都是浮云,我要看的是实实在在的优势。在CS战术日益成熟,返璞归真的年代里,再华丽的战术、再成功的佯攻、**扰、诈攻都很难再骗到对手了。一般情况下,除了非常精确的侦查到对手的动向,否则是很难扯动CT的防守阵型的,很难逼迫T改变进攻线路。因此,取得人数优势成为cs格局中最为重要的一环,从前是,现在是,将来是,永远都是!
 
   发点牢**,这是心里话,不说出来我写不下去!
 
   两年前,我混迹于各类聊天室,各类约战群的时候,那时候出去给人家当雇佣兵,手上没点货谁敢出去丢人现眼。到了今天我比以前强力了,有了自己的F,却感叹如今雇佣兵的素质是如此的低下!叫来的雇佣兵人人都高喊“OP,训练强兵,不强侮辱”。我很诧异,当年我当兵那会儿怎么没这么多的训练强兵?如今国内真的寒酸到了这么多训练强兵没钱租F稳定训练,要跑到人家这来看脸色当兵的地步了还是中国CS大众基础有了长足的进步?遇到这些人,我总是说,“强不强打给我看,说了不算。我说我是打职业的你信不信?既然你不相信我是职业哥,为什么要我相信你是犀利哥?”我不介意与菜鸟为伍被人家虐一场,因为我当初也是从菜鸟来的,就冲你说实话不吹牛这一点,即使**我也一样开心,因为这样的人才有希望成长,如果谁都不带这些新人打比赛,都不愿陪着他们**,他们怎么才能成长起来呢!很多人,包括认识的朋友总是会跟我说谁谁谁跟他认识,人家现在是或者从前是打职业的,以此显示自己的地位,彰显自己的与众不同。听到这些,我笑而不语·!~~~~~中国总共才有几家注册的有资质的俱乐部,总共才有多少具备经济实力赞助自己队伍的网吧?我就诧异了,哪儿冒出来那么多职业哥?难道编织各种谎言从父母手里骗来可怜的几十块参赛费,每天靠吃快餐去打某个不知名的线下赛,从此吹嘘自己有了LAN经历,然后到处招摇撞骗,完成从一个作弊者到职业哥的转变,而且居然有这么多人相信了你的骗术,我想说,你无疑是成功的,抛开CS不谈你也是一个成功的作弊者。那些相信这种低级骗术的朋友,你醒醒好吧?
 
   那些敢于参加线下赛事,敢于参加WCG预选赛等等赛事的选手、队伍,你们无疑是成功的,即便是抱着娱乐的态度去的,你们同样是值得欣赏的,是值得让那群厚颜无耻的作弊者膜拜的!
 
   废话不多说,回归主题。CS原创攻略:如何打CS之意识篇
 
 出处:PConline 日期:2010年07月17日 作者:Krystalstrawberry 责任编辑:wujianfeng
 
   第二点:摆正位置,永远不要把你的对手当SB!
 
   对于这条,我用一个非常广泛的现象来阐释,绝对是具有代表性的。
 
   国内很多业余选手,兵队经常见到一个人自己丢了1~2个o3然后拉出去偷人,最后却自己被秒。每当看到这种情况,我都有一种深深的无力感。每次我带队,看到这种情况我总会跟我的队员说,遇到雇佣兵,我也就一笑而过了。
 
   我不禁要问,如果换成那个被清的人是你,对手丢那个o3就想拉出来清你,你会不会那么简单送上自己的人.头?你的回答肯定是:NO!“那种程度的o3,也想清掉我?开玩笑,要么丢到我后面我半白,要么就给我躲掉了。”好,你的回答很到位。试问,凭如今每个选手的实力,反映,鼠速,躲掉一般的常规o3都是易如反掌的事情,既然你能躲掉,你凭什么认为你的对手就是S13,他就一定会中你的o3让你清掉呢?
 
   CS发展到今天,无解的组合闪早就发展到兵队也能熟练掌握的地步,同样的多角度、全方位反闪光也不断的完善。之所以不断研究复杂的闪光战术,就是许多前辈走过弯路,从简单的单兵o3反清转变为2~3人组合式闪光清点,即便是偷人也要做到丢出去的闪光瞬爆让对手没有反映时间,这样的清点、偷人才是成熟的,先不说你自己丢出去o3等他爆要时间等,就是爆了,对手也说不定回过来或者半闪,再等到你出击人家,说不定早有防范,这时候你铁定是撞对枪口,不被秒才叫怪事。For example - 3:fnatic在INF这张地图上A区打常规防守取不到良好效果的时候就会有些变化,最常见的就是forest的vip前顶,由Theat从A1方向往侧道丢一颗过顶的即爆闪,同时forest从vip窗口出击偷人。这种o3清点的方法才是最为成熟稳妥的。
 
   比赛中,摆正自己的位置,尊重你的对手,养成换位思考的习惯,料敌机先,才能百战不殆!在战略上要藐视敌人,在战术上要重视敌人。轻视对手的后果,必然是被高手爆菊、被老鸟狂虐、被菜鸟从你身上找自信!CS原创攻略:如何打CS之意识篇
 
 出处:PConline 日期:2010年07月17日 作者:Krystalstrawberry 责任编辑:wujianfeng
 
   第三点:不同战术的认知和理解
 
   这次我们先来看战例,For example - 4:WEG2005  wNv  vs  Project ,地图dust2,wNv手.枪局选择了一套32的诈攻的打法,3B 2A的走位(以下wNv简称为T,对手即为CT),在前期的摸排后3名T集结在B2准备向B区发起进攻,而身背C4的2名T则中路 A大徘徊伺机而动。由于CT对于T的了解非常透彻,在比赛开始布防就把重兵放在靠近B点一侧,因为小道是一个压制到近点高箱的站位。在T进攻B点打响后,CT由于本身对B点就是重防的态势加上小道前压的十分靠前因此回防速度非常快,3名对B点诈攻的T很快被剿灭,中路游弋的2名T很快走A大并成功布埋C4,由于人数劣势T输掉了手.枪局。
 
   针对这个手.枪局,T的思路、诈攻失败后的应变;CT防守站位的安排和高效率的回防都非常精彩。之所以输,只不过是一个针对性的战术被反针对了,仅此而已。不要怀疑是44的指挥出现失误,为什么?这就涉及到战术的理解和认知。
 
   一个队伍面对不同的情况会准备多种多样的战术,一般分为:手.枪局战术、经济局战术(将吃对手eco和企图eco翻盘的针对性打法统一而论)、常规局战术、反常规战术等等,名目繁多,花样百出。
 
   1.手.枪局战术:
 
   所有战术中,未知因素最多,挑战性最强,创造性最高的一类。我个人研究各类战队手.枪局战术后归纳为两个字——赌·博!在经济条件不允许的情况下,如何利用800$来博一个3分,博一个更大的经济优势,博一个半场的走势,这种刺激程度不亚于一场豪·赌,这种快感无疑是令人着迷的。从三个“博”中不难看出手.枪局战术在整场战役中有着举足轻重的地位,这也是为什么所有的队伍都异常注重对于手.枪局的安排。这是最考验一个队伍临场应变能力的战术了,当两个队的指挥用全队的荣耀去完成一次豪·赌,当一个针对性战术恰好碰上对手的反针对战术,在开赛的第一局中双方的主力就在狭小的空间里爆发一场火星四溅的激战,你敢说这样的比赛不够精彩?用“赌·博”这个词来概括我觉得是最为恰当的。
 
   2.经济局打法:
 
   (1).吃对手ECO当然是“稳”字当头,个人英雄主义式站位和走位无疑是要付出代价的,For example - 5:wNv不知从何时起开始迷恋于第一局拿下之后采用配枪的方式防守也就是:2把M4全装备+3把无甲usp或者2把M4全装备+2把无甲usp+1把全装备usp或2把M4全装备+2把无甲usp+1把全甲famas无弹。用这种wNv式的配枪方法,大赛中多少次见到被对手ECO强起翻盘的惨剧。如果是我,我宁愿选择很稳的5把全甲famas,起码保证正面遇敌时你拿的是长枪,而像wNv那样如果掉1到2把M4,你让剩下手持usp或者famas的队员情何以堪·!~
 
   (2).企图ECO翻盘的各种另类打法不胜枚举,无外乎配枪战术、o4赌一个区的放烟花战术,不同队伍有各自的必杀技就不列举了。
 
   3.常规战术:
 
   这是个最乏味的东西,考验的就是基本功和残局处理能力,如果你不懂,看DEMO,不多说!~~~
 
   4.反常规战术:
 
   这又是个耐人寻味的东西,也是最容易出彩的地方。反常规战术,最常用的是采取反常规站位来达到出其不意的效果。For example - 6:WCG2009世界总决赛 wNv vs fnatic,地图nuke,做CT的wNv在B通用3颗o5封锁住电讯房T视线后,玩了一个花样,3名CT将zy抬上了吊灯。就是搭了一个这么简单的花板,fnatic清B通的时候就中招了,当然效果没有理想中那么好,因为zy开枪时机把握的不准只是完成了1换1。For example - 7:KingZ带领的PT(对阵的貌似是东北的绿云,demo看的太多我记不太清了)在***局中使用起2~3把Desert Eagle通过穿射内场,KingZ走黄房向3楼投掷o4的打法也是一种非常规,只是这个例子更能说明手.枪局***性而已,当然它同样是反常规的战术之一,因为它不同于一般手.枪局配置USP,Desert Eagle的配置在经济不宽裕的第一局本身就是很少见的也是很有风险的。从这些例子中不难看出,世界级选手在比赛中会利用不同的反常规战术来取得分数。
 
   5.rush战术:
 
   rush是所有战术中最有讲究的一类了,一定要与push区分开,它大致分为三个阶段:
 
   (1).准备阶段——该阶段基本大多都在冻结时间内完成,包含指挥对场上形势的判断、枪械***的配备、rush指令的发布。rush的命令作出以后,就意味着开弓没有回头箭,不成功、便成仁。因此,作为一个队伍的指挥或者是临场指挥,对于rush的理解一定要准确到位,对于将要rush的一局有场上形势有充分的估计。其中包含了出生点位、对手经济、双方心理、比赛状态等各方面的因素。对于rush它与push不同,它讲究的不单单是技战术素养的问题,最主要的是一个气势的问题。为什么很多队伍在rush过程中突然杀出个程咬金之后一般都会丢掉该局,就是因为一旦rush战术中途改变或者夭折,从原先的士气如虹、节奏感很强到突然间变的迷茫起来,剧烈的转变对士气将会带来很大的打击节奏会变的杂乱无章,这就是齐鲁长勺之战中曹刿最著名的:“夫战,勇气也。一鼓作气,再而衰,三而竭。彼竭我盈,故克之。”的理论。
 
   (2).行进阶段——该阶段一般都在前10s内结束。(前提是rush,那意味着我是从最优出身点开始算起,那些钻牛角尖的你自个儿蛋疼去吧,至于这个时间为什么是10s,怎么来的我下面会谈到)。战斗的成功或失败其最大的变数就在这个时期,如果较为流畅完成了rush战术的既定动作(丢罐头、枪声掩盖脚步、击毙或击退途中所遇CT),那么平稳进入下个阶段从而获取胜利是有可能的;如果遭遇突发情况,而没有完善的应对,那么离失败就不远了。
 
   (3).残局阶段——该阶段又回归本质,考验的还是一个队伍的技战术素养和基本功。现在很多队伍会出现一种能布埋C4却守不住的情况。这当中自然有基本功的不扎实,站位混乱,沟通出现障碍等等因素。这不是我考虑的范围,自己的队伍自己分析。多练习,熟能生巧!
 
   在了解不同战术的特点之后,结合场上的形式采用不同的战术,必然会收到奇效。这种凌驾于他人之上,运筹帷幄的感觉是最棒的,也是为什么最后我选择从一个普通选手向场上指挥这个具有挑战性的位置转型的原因。CS原创攻略:如何打CS之意识篇
 
 出处:PConline 日期:2010年07月17日 作者:Krystalstrawberry 责任编辑:wujianfeng
 
 
   第四点:地图的解析能力
 
   职业选手和业余选手、训练队和兵队其根本区别在于对地图的把握和理解上存在着差距。如何提高自身、团队对于地图的解析能力,成为每个CSer的必修课。为什么当tuscan这张让大部分玩家陌生的地图运用到正式比赛中之后,那么多的职业队也就是在赛前仅仅逛了几圈地图之后仓促上阵也会打的比较有条理,而业余的队伍就算较长时间之后也不能完全掌握呢。从这一点上就可以看出两者之间实质上的差距了。
 
   如何提高地图的解析能力其实是有一本秘笈的,一本中国广大CS玩家代代口口相传的秘笈,上面只有两个字——跑图!对,没错,蕴含中国无数CSer努力的结晶最终凝聚在了这两个字里,它让我看到中国玩家的汗水和智慧。跑图,有没有特定的方式方法呢?没有的,100个人有100种不同的方法,不要刻意的去模仿,适合自己的才是最好的。利用各类插件,比如无限手雷、穿射插件,利用各类地图,比如透明比赛用图来练习各类罐头的丢法、投掷的角度,来练习掌握实战穿点的用法,来练习属于你个人习惯站位的预瞄点,来练习你的实战身法诸如此类。
 
   孙子说过:夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险厄远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。曹操曰:欲战,审地形以立胜也。古人行军打仗就深谙地形对于战役的影响之道,联系到CS,道理亦然。假设连最起码的地图元素、结构、地形都不能掌握,那在高强度、快节奏下的比赛中还指望生涩的你打出漂亮的数据、完成精彩的残局?在CS这个极度崇尚实力的国度,成王败寇,输的人注定沦为配角,成为别人前进路上的一块垫脚石,没有人会怜悯你。
 
   地图的解析能力除了包含地图地形、地图构造、地图特有元素这几个板块之外,还有很多方面。对时间的掌控。对于地图任意一点至另一点所需的行进时间,这是最基本的,这是你制定战术,处理残局所要考虑的必备因素,如果到今天你还不能告诉准确告诉我CS里几个特定场景或者常用地形运动过程所耗时间,那你真的太稚嫩了,确实需要恶补一下。
 
   (1).距离本局结束的5s之内安放C4是有效的,因为C4的布埋只要4秒半左右,知道了这个有些残局你就不用着急埋包可以先选择原地反卡或者进行转点,你敢说没用?
 
   (2).有雷钳拆弹5s、无雷钳11s左右,知道了这个是果断保枪还是坚决打下这个残局,你心里应该有数了吧,你敢说没用?
 
   (3).如果你够专业,你会发现一个有意思的现象,就是T无论哪张比赛用图从最优出身点开始算起到距离最近进攻区域的入口(看清楚,是最优出身点,而且是入口不是出口,比如d2的入口表示还在B2,如果说出口那表示进入B区内部)所需要的行进时间总是10s左右。这对你是否施行rush战术起到决定性影响,你敢说没用?
 
   (4).最常行进的路线所需时间要做到心中有数。例如:d2小道根部到小道前点需要奔跑4s,大道根部到CThome的T字路口需要奔跑5s,B1口走中坡上小道需要奔跑3s,从B洞入口转点走匪家至A门入口需要16~20s;inf匪家到匪家出口斜坡需要奔跑7s,连接位月亮门到B区CThome方向月亮门需要奔跑11s。这些是细节,无论进攻还是防守都用得上,一个把握住细节的人才能迈向成功,这是我说的,你敢说没用?
 
   新手总是问怎么防rush,知道了这些时间那么一局开始的第10s前后是需要丢一些防暴走闪光的,怎么样是不是突然发现防rush有些时候是有规律有技巧可循的呢,其实高阶的意识就体现在最朴实的细节当中!机会是留给有准备的人的,如果你连这些基本的东西都不能消化、掌握,还谈什么更高阶的技巧呢。CS原创攻略:如何打CS之意识篇
 
 出处:PConline 日期:2010年07月17日 作者:Krystalstrawberry 责任编辑:wujianfeng
 
   第五点:学会阅读比赛,培养大局观
 
   这一点是很多老鸟都忽略的问题,这就是为什么打10年CS你终究只是一个合格的***机器而不是一个合格猎手的症结所在。
 
   一个选手如果只能做到对自己防守或者进攻的区域做到尽善尽美以外,而并不能对场上形式作出合理分析,不能帮助队友防守、进攻,不能对对手下一步行动进行预读,那么这样的选手在我眼中就算个人能力再突出那也是失败的。你不能把所有场上形势都交给队伍的指挥官去处理,那样效率将会非常低下,你们是5个人在战斗不是1+4*0.5。
 
   我常跟我的队员讲,雷达和秒表是比赛中仅次于人数优势以外最能左右战局的要素了。场上局势瞬息万变,如何把握稍纵即逝的战机,这就考验队员的信息处理能力了。将搜集到的各类情报通过融入对雷达、时间的观察理解,从而作出对手下一步行动的判读,然后将你总结信息以最快最简洁的方式与队友取得沟通。为什么我这么强调时间的重要性,因为通过对时间的判读可以排除掉对手很多有可能会使用的战术比如说rush。比赛中几个关键的时间点,也是大家因当去特别关注的:1:35 、1:20 、1:00 、0:40 、0:35,在这几个比较特别的时间段要格外小心。场上形势如果有变,一般都会发生在这几个时间点上,这是CSer的一个心理共性,团队最为协调的时间。For example - 8:mTw vs mYm(波兰) ,地图inf,前期常规**扰不提,比赛进入中盘,当mYm将ct压制回A区雷点之后开始进行转点,此时ave在A雷点当中于0:38听到中路一个即爆o3,但没有发现后续接上的o3也没有听到中路有T的脚步,这种时刻ave通过听声和对时间的把握(还剩40s不到进攻已经进入倒计时)果断撤出雷点同Sunde支援B区,A点只留whiMp一人大沙警戒,当准备就绪的mYm对B区发动攻势的时候,此时面对的是4名严阵以待的丹麦人,结局已经注定。
 
   就从简单的一颗o3爆炸的声效结合时间的把握,引发了一场丹麦人围剿波兰人的血案,到这里如果你还不正视从前你所忽略的雷达、秒表,必然永远停留在这个让人无力的阶段。其实这就是意识,一个区别于经验意识流的更加高阶的意识。结合一切元素,培养自己对于比赛的阅读能力,提高自己的大局观,是迈向另一个高峰的必经之路!
 
   捎带说一句,CS有着其特有的金钱奖励系统。如何保存自身经济,破坏对手经济都是一门学问。要能够大致准确的计算出每一局对手大概有多少钱。这会影响到你的走位,和队伍的战术安排。这一点已经上升到一个比较高的层次了,不再是平常粗浅的经验流意识类型。For example - 9:如果有兴趣,大家可以找一找mTw的DEMO看看,他们在08年有个很奇特的养经济的小战术。那就是在输掉手.枪局和接下来两个ECO的情况下,按常理第四局这个应该起枪的常规局,丹麦人为了保证CT方经济积累,还会选择一个不起枪,多人赌一个区的o4放烟花战术。这一点很少有人发觉。CS原创攻略:如何打CS之意识篇
 
 出处:PConline 日期:2010年07月17日 作者:Krystalstrawberry 责任编辑:wujianfeng
 
   第六点:交流经验
 
   中国人都比较含蓄,内敛,造就了不少翩翩君子。可再CS这个特殊的环境里,需要的就是“厚.颜.无.耻”,不懂的学会不耻下问,懂的抱着教会后来人的态度倾囊相授。其实我理解的CS基本都已经阐述完了,总结了几个常见的现象,在最后还是想劝劝那些执迷不悟的人。
 
   (1).D2不要再无脑的前顶小道了,如果你懂得像我这样靠经验吃饭,懂得压一压节奏躲过前期T的o4轰炸期,以健康的姿态迎接小道即将到来的暴风雨,你会好受很多。
 
   (2).INF看连接的那位警察叔叔,我求你手.枪局不要再那么无厘头的中路观察匪出口好么,运气好,拖着十几二十HP回来就烧高香了,运气差的,被几个o4直接人工登月那就不体面了,脸黑点被N多把glock usp打脸+爆.菊都是客气的。
 
   (3).Nuke外场的高山求您别跳了,怕死就别当坏银,再说那山头也不是您家的,虽说上去不收费可人家国际大赛都禁止了,您就别显摆了,当真正的KZ高手看到并轻抚你菊花的时候,我想你已经死到连再看一眼那山头的勇气都没有了吧。
 
   (4).Train当你在车厢附近突然听到天空呼啸而过的飞机声,那么车站广播会通知您“塔利班武装人员可能已经空降,请各单位注意!”。还有那些不明真相的围观群众,如果您实在不知道哪儿是哪儿请老实称呼内、外场就好,A/B点分不清请参照站牌,这一点尤其让人蛋疼。
 
   既然说了是最后的分割线了,那我也就不再写下去了。最后还是想再唠叨一句,我本一介草根,不入方家之眼,不喜勿喷,请勿灌水盖楼。向前人致敬,同后人共勉!GL  &  HFCS原创攻略:如何打CS之意识篇
 
 出处:PConline 日期:2010年07月17日 作者:Krystalstrawberry 责任编辑:wujianfeng
 
   第六点:交流经验
 
   中国人都比较含蓄,内敛,造就了不少翩翩君子。可再CS这个特殊的环境里,需要的就是“厚.颜.无.耻”,不懂的学会不耻下问,懂的抱着教会后来人的态度倾囊相授。其实我理解的CS基本都已经阐述完了,总结了几个常见的现象,在最后还是想劝劝那些执迷不悟的人。
 
   (1).D2不要再无脑的前顶小道了,如果你懂得像我这样靠经验吃饭,懂得压一压节奏躲过前期T的o4轰炸期,以健康的姿态迎接小道即将到来的暴风雨,你会好受很多。
 
   (2).INF看连接的那位警察叔叔,我求你手.枪局不要再那么无厘头的中路观察匪出口好么,运气好,拖着十几二十HP回来就烧高香了,运气差的,被几个o4直接人工登月那就不体面了,脸黑点被N多把glock usp打脸+爆.菊都是客气的。
 
   (3).Nuke外场的高山求您别跳了,怕死就别当坏银,再说那山头也不是您家的,虽说上去不收费可人家国际大赛都禁止了,您就别显摆了,当真正的KZ高手看到并轻抚你菊花的时候,我想你已经死到连再看一眼那山头的勇气都没有了吧。
 
   (4).Train当你在车厢附近突然听到天空呼啸而过的飞机声,那么车站广播会通知您“塔利班武装人员可能已经空降,请各单位注意!”。还有那些不明真相的围观群众,如果您实在不知道哪儿是哪儿请老实称呼内、外场就好,A/B点分不清请参照站牌,这一点尤其让人蛋疼。
 
   既然说了是最后的分割线了,那我也就不再写下去了。最后还是想再唠叨一句,我本一介草根,不入方家之眼,不喜勿喷,请勿灌水盖楼。向前人致敬,同后人共勉!GL  &  HFCS百科:全面解析为何滚轮狗跳被禁止
出处:PConline 日期:2010年08月30日 作者:太平洋游戏网·Kel 责任编辑:wujianfeng

 

(太平洋游戏网·Kel 原创 | 转载请注明作者及出处)

  许多人说,滚轮狗跳之所以被禁止,是因为它声音小,速度与跑步几乎没有分别,这些都没错,但是这并不是禁止它的全部原因,之所以各种赛事都禁止它,还有更深的一些技术上的原因。

  首先我们要来了解一下,与这个BUG相关的一些知识。

  CS中的人物是由2种模型来控制的,一种是model,也就是人物外观模型;还有一种,叫Hitbox,也就是实际打击模型,也称之为“有效命中体”。如下图所示:

 

  20个射击模块分别是:骨盆、2大腿、2小腿、2脚、3个脊背模块(上、中、下)、颈、头、2肩、2上臂、2前臂和2手。

  不同的射击模块有不同的伤害值。击中胸部比击中手部会造成更多的伤害。在身体同一部分的模块会有同样的伤害值,例如手、前臂和上臂就有同样的伤害值。因此射击模块可以划分为臂部、腿部、胸部、臀部和头部。头部拥有最大的伤害,其次是臀部、胸部、腿部和手部。model(模型)存贮在.mdl文件中(人物模型文件),在cstrik/models文件夹下。这些文件保存着准确并且精确的数据。但是,cs一旦读取了这些数据,会在最终使用这些数据之前进行大量的运行处理。在这个处理过程中的bugs会导致在游戏运行中的hitbox的实际位置同在人物model文件中显示的不同。目前这样的BUG基本没有了。

  那么大家可以了解到,model与Hitbox并不是密不可分的,大体上来说model就像是衣服,Hitbox就是身体。Hitbox会根据玩家作出的任何指令来作出相应的动作,根据Hitbox的动作,附在Hitbox上的model也会作出响应,然后形成了你眼中的人物动作,这些动作的改变之间,Hitbox与model之间会有一定的因为时间差造成的实际差距,但是微弱的几乎不可察觉。

  当玩家将滚轮绑定蹲键时,每一次的滚轮滚动都会根据你滚轮的响应速度以及频率来触发相应的“蹲下+站起”这个动作的次数,那么当一个人,不停的使用滚轮进行狗跳移动时,Hitbox就会不停的进行短时间高频率的“蹲下+站起”指令重复,这里的短时间可不是5秒左右,是指的一秒之内,以我的G500为例,我每次进行一次狗跳时的滚轮拨动,大概会触动9个滚轮齿格,假设每触动一个滚轮齿格会进行3次“蹲下站起”,那么我每滚动一次滚轮就进行了27次“蹲下站起,而滚动一次滚轮只需要大概1/3秒的时间,也就是说我一秒内可以进行81次“蹲下站起”,这样高频率的身体动作指令会带来什么影响呢?那就是Hitbox与model错位。

  也就是说,当你在使用滚轮狗跳时,会有很大的几率,Hitbox与model的动作并不一致,以前面的比喻为例,Hitbox是人体,model是衣服,错位的时候就会出现,衣服是站着的,但是人体蹲下来了。这样会带来非常恶劣的不公平,当你面前有一个滚轮狗跳的敌人时,你面前显示的是model,model显示这个敌人是站立行走状态,你瞄准他的头部,也是model的头部,但是model并没有和Hitbox重合,Hitbox的动作是“下蹲还未站起”,这时候你开枪了,那么子弹就会穿过model,但并没有打击到Hitbox,也就不会有伤害判定,这就导致你“明明瞄准了人开枪,却怎么也打不到人”。

  这样明显的BUG,当然要禁止,但是不知为什么这个原因并没有被广泛的传播,大家只知道滚轮快,声音小,认为用用没什么。这其实与传统体育运动中的兴奋剂一样,是非常明显的影响游戏平衡性的。

  最后我想说的是,如果你只是娱乐,我不对你使用它进行评价,因为这对你来说不重要,你只是玩玩,规则对你并不适用,哪怕你开个作弊器,这个游戏也不会对你有任何多一丝的快乐。

  但是如果你向往更高层次的对抗,向往各种线上线下真正的比赛,那么哪怕是你在娱乐时,也不要使用这样的狗跳,就算抛开体育精神不说,就从你自身角度来讲,养成这样的坏习惯,就会应了那句老话“习惯成自然,自然不习惯”,当你在娱乐时用惯了狗跳,适应了这个速度,这个频率,这个躲子弹的被动能力,真正上了赛场,你会完全的不习惯,你会觉得键盘狗跳达不到以往花较短时间就能达到的点,会觉得对手|枪好准,总能打到你,从而影响你的移动,瞄准。
 
CS原创攻略:如何打CS之枪法篇
出处:PConline 日期:2010年08月07日 作者:Krystalstrawberry 责任编辑:wujianfeng


  关于CS这款游戏对于整个FPS游戏史和电子竞技有着怎样的意义我不想多说,作为一名钟爱这款史诗般杰出的fps游戏的玩家,有几点心得想跟和我一样热爱他的广大爱好者谈谈,高手指教,不喜勿喷。  
  今天先说的是关于枪法的问题,前段时间,我的队友Lison受邀参加了首届中兴·联通杯3G无线CS单挑王大赛广州站比赛,尽管由于主办方使用的LED显示器分辨率以及装备等各方面的原因输给了前广州单挑王,但其枪法上的功力还是值得肯定的。但仅仅局限于单挑方面,平时总拿枪法疲软取笑我的这几个队友在比赛中往往没有我的枪来的刚,破点的成功率往往低于我,我苦想了很久总算悟出点道来,与君共勉!

>>>>>CS原创攻略:如何打CS之意识篇

  其一曰:练习。基本功是谁帮不了你的,“枪法是王道”这话很流行,怎么办到?只有通过不断的练习,才能掌握好每一款常用***的性能,才能理解每一款枪的弹道,才能体会到每一款枪对于你自己最佳的射击方式、射击节奏。我很反对去百度一下这方面的材料,或者看很多论坛上前人这类方面的技术贴,人家的毕竟是人家的,别人的射击方式、射击节奏并不一定就是适合你的,你有的只是模仿没有超越,你永远将处于瓶颈当中。所以,枪法这东西,求人不如求己,也只能靠自己。

  其二曰:身法。我这里说的身法要与KZ、跳跃技巧的广义身法相区别。这里所谈的是指在特定情况下选手通过控制人物在动态或相对静止的状态下击毙对手。最常见的就是移动中定身开枪的射击方式。如果大家不明白,那举个例子,最近的一次,WCG09总决赛fnatic VS AGAIN,地图Nuke,cArn手持M4内场正门口面对外场全体ECO glock的AGAIN队员一个精彩的闪身HS,那个动作就是典型的急速定身开枪。特点就是出击突然,对手反映时间短。这种身法是广大CSer最常使用的。这类身法还有很多,但我想告诉大家的是不要过于迷恋梦幻的极限跳跃身法,如果大家跟我一样是投身与5v5中的竞技类CSer那就学一些实战类身法,这里我无意加入对f0rest与NEO孰强孰弱的讨论,我只是看重NEO那种实战身法仅此而已。
  其三曰:心态。我们常说的“抗压”。当遇到一条枪法刚硬的队伍时,我的队员往往出现大范围的失误,究其原因除了被对手区域联防“以多欺少”之外,就是不必要的低级失误频繁出现导致枪法的严重走形。是本身基本功的不扎实么?有,但不是主要原因。究其根源在于心理素质。心理素质的不过关,在第一点打不开局面或者处处受制气势完全被压倒的情况下,潜意识里打上一条横幅“对手太强,不是一个水平线上的,真的打不过”,这就造成越打越闷,逐渐发展到连打屁股都失误的尴尬局面。要想解决,除了大量练习和在比赛中学会自我暗示不断鼓励自己之外,别人是很难帮到你,永远不要期待自己或者队友的RP爆发,更不要盼望对手无谓的失误让你抓到,努力才是王道!我就很欣赏Tyloo比赛吼出来的感觉那就是气势,给自己信心的同时也给对手压力。

  其四曰:势。形势,优势、劣势。什么意思?不是我故弄玄虚,是真实存在的,俗称的逆风战、顺风枪。我在跟我的队友谈论枪法的时候最注重的,也是我在比赛中最成功的经验就是利用一个“势”字。如果论一个人在比赛中枪法的发挥的话,基本功仅占三成,而心态占三成,势占了三成,运气占一成。那么我来谈谈我对于“势”的看法。我常说比赛中一定要学会将地形、地利、时机、色彩、射击角度甚至是个人的左右手持枪的习惯、准心大小、是否动态、准心颜色等等等等综合起来才能保证理想状态下稳定发挥。地形地利考验的是选手对于一张比赛用图的解析能力和熟悉程度,最直观的评判标尺就是看不同位置下该选手的预瞄点。时机考验的是选手的大局观和比赛的阅读能力,时机的把握除了大量总结比赛经验和观看DEMO以外很难有其他的方法,是否抓住了时机可以看该选手出击时是否抽到敌人背身或者手握罐头的一瞬间(即对手在某一时间点上的心里盲区)。关于色彩、射击角度、持枪方式、准心大小等等属于个人习惯范畴,所谓习惯成自然,我并不赞同很多选手把状态不好归结于这些,从而去做改动准心大小这类琐事,不但不能有所提高反而是种无能的表现!举些例子,色彩方面,比如本人就从来不去看Nuke的外场,原因就是色弱,角色皮肤与地图背景高山的色彩我无法分辨;射击角度,比如Inf香蕉道的常规狙击位,位置固然经典但就我来看T方进攻B长廊时击杀位于狙击位CT概率要高很多,原因就在于T在长廊尽头可以左右大范围的移动并配合o3 o4 o5等道具大量消耗CT的HP干扰对手从而建立优势,而CT很尴尬的在狙击位只能通过那一个缺口进行射击或者采用小跳观察对手,射击角度带来极大的不便。如果真正能够体会“势”的含义,那么无论在什么条件下,你都有化被动为主动,化劣势为优势,化颓势为胜势的资本,还愁被人牵着鼻子走?

  其五曰:装备,即“键鼠耳垫”四件套。一只好的鼠标、一块好的垫子、一个好的耳机、一部好的键盘对于枪法的提升和辅助到底有多少效果,本人不得而知。因为我用的大多是平民装备,但历史经验教育我们,好的游戏装备确实能够起到画龙点睛的作用。一只***燕和一只IE3.0在精确定位,微瞄方面的差距相信不仅仅是DPI这种机械数据所能体现的。

  说了这么多,其实对于枪法的理解还有很多头绪不曾理清,未免贻笑大方。对于枪法已然成型的各位CSer,我请教过很多前辈,有一种方法是普遍被采用的:在一段时间内不去碰触CS,不去混战F、死亡F、不单练BOT,仅仅观看职业玩家的比赛DEMO或者POV,用眼看却用心去悟!一段时间后,再拿起你所熟悉的枪你会有所收益的。
 

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