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日志

CS常用命令行(不知到从哪转的啦)不是OP用处不是很大

热度 1已有 736 次阅读2011-9-25 11:39

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是
关闭 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不
用,但大小写要一样)
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个
亮一点吧!!
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的
文件名,*为所有地图)
               按键使用
[B]进入购买菜单??
[O]直接进入装备购买菜单
[,]自动为当前武器购买一发弹药

 
《反恐精英》教你当一个合格的OP
             作者:cs-cn论坛.郁闷
写这篇文章主要是想说说怎样去管理一个战队的训练服务器,所以没必要涉及
到如何ban IP等,最多只有kick,呵呵。

1、对服务器的设置。
对服务器的设置主要在两个文件中进行,server.cfg和mapcycle.txt

以下是一个server.cfg的范本

sv_aim 0           //是否自动瞄准
pausable 0          //是否客户端可暂停游戏
hostname "SYMBOL1 VS SYMBOL2" //服务器名字
mp_timelimit 20        //更换地图时间
mp_c4timer 45         //炸弹倒计时时间


《反恐精英》所有命令/变量高手进阶
            作者:PConline竞技频道

所有可以设定的命令/变量

命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释
+attack 客户端 玩家 攻击
+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
+back 客户端 玩家 退后
+duck 客户端 玩家 蹲下
+forward 客户端 玩家 前进
+jump 客户端 玩家 跳跃
+klook 客户端 玩家 用键盘看
+left 客户端 玩家 向左转
+lookdown 客户端 玩家 向下看
+lookup 客户端 玩家 向上看
+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看
+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客户端 玩家 向左平移
+moveright 客户端 玩家 向右平移
+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)
+reload 客户端 玩家 换子弹
+right 客户端 玩家 向右转
+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值
+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe 客户端 玩家 平移键
+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)
adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像 ------------
bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 客户端 视频 设定亮度
buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单
buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单
buyammo1 客户端 玩家 买主弹药
buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药
cancelselect 客户端 玩家 取消选择
changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 玩家 从www.WON.net上获取CD-Key认证
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini
 OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类
型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线
性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个
进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
listdemo 客户端 demo 列出录像的信息 -------------
lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name 客户端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器
play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件
playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像 --------------
playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数 ---------------
pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit 客户端/服务端 所有 退出游戏
r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持
radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1
radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2
radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3
r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域
网上的
reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
record 客户端 demo 录制demo录像 ---------
retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1
s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度
screenshot 客户端 玩家 抓图
sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者
快进快退 ------------------
setinfo 客户端 玩家 设定信息
showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报
showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息
showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息
showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息
showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息
sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值
sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客户端 玩家 选择 1
slot2 客户端 玩家 选择 2
slot3 客户端 玩家 选择 3
slot4 客户端 玩家 选择 4
slot5 客户端 玩家 选择 5
slot6 客户端 玩家 选择 6
slot7 客户端 玩家 选择 7
slot8 客户端 玩家 选择 8
slot9 客户端 玩家 选择 9
slot10 客户端 玩家 选择 10
snapshot 客户端 玩家 抓图
speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话
startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像 --------------------
stop 客户端 demo 停止录制录像 ----------------------
stopdemo 客户端 demo 停止播放录像 -------------
stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音
swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置 ----------------
timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显
卡时使用)
toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台
topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind
unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind
use 客户端 玩家 使用装备或武器
vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持
vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定
vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式
vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关
viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.
weapon_ 客户端 玩家
手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014
狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249
其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。

ps:对于一个CS高手来说这些参数设置是很重要的,而且可以分分钟改变一次比
赛的结果,阿剑特意找来一同给大家进行分享,而且这样也可以使CS可编程,喜
欢编程的朋友也可以备份来用用呵呵!
-------------------------------------------------------------------------
mp_chasecam 1         //是否固定镜头(如果选1,当人死了后就只能在
固定 的地点观看战局,为了防止死人告诉其他人战局设定)
mp_falldamage 1        //高处落下杀伤
mp_flashlight 1        //是否有战术手电
mp_footsteps 1        //是否有脚步声
mp_freezetime 4        //每局开始固定买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 //是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 0       //是否友军伤害
mp_autoteambalance 0     //自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4        //每回合最大时间数
mp_tkpunish 0         //是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.2      //投票比率
mp_logfile 1         //是否服务器留下记录文件
mp_hostagepenalty=0      //规定时间内伤害人质超过N人自动踢出
rcon_password 12345 //远程控制密码
mp_forcechasecam 1 //是否死后固定视角
allow_spectators 0 //是否允许观察者
mp_playerid 0 //是否可以看到对手及队友的名字
mp_fadetoblack 0 //死后屏幕是否变黑

其中一些设置与我们平时所玩的服务器设置有所不同,如AutoBalance,
ForceChasecam 等,有些比赛服务器还会打开FF。

而以下是mapcycle.txt的范本

de_dust2
cs_office
de_aztec

其中设定了服务器用三副地图,注意地图只需写名字即可,无需写后缀。

2、如何取得管理权限

作为战队训练的管理员一般也会参与战斗,所以可以启动CS,连到服务器后,
在控制台 中输入rcon_password xxxxxx,xxxxx就是你在server.cfg中所设定
的密码,请注意这句 要和server.cfg里面的一致,如果你嫌次次输入麻烦的
话,可以将这个语句及一些每次取得控制权限后都要执行的指令写入一个文本
文件xxxx中,在连到服务器后可以与控制 台中执行exec xxxx,所起的效果与
你逐行输入的效果相同。

3、如何管理

咳咳,不好意思,身体偶染小疾,呵呵,我是管理员我怕who啊。取得管理权限
后,你就是掌管生杀予夺大权的皇上啦,看谁不顺眼,我踢我踢我踢踢!!!
呵呵,大家都是 兄弟,有话好说,要踢也要知道怎么踢呀,现在就说说几个常
用的控制台命令:(请千万注意,由于是远程管理,所以所有命令前都要加上
rcon,什么?很难记,你知道 rcon=remote control后就很好记啦,如果你还
不记得,那就只好恭喜你刚过完节没几 天了)

1)users

这个命令是用来列出所有在线的玩家。
执行后会出现类似下面的输出
01 365431984 Diu_Longbo
02 3213645436 Cao_Longbo
03 3143644 Kao_Longbo
04 3248569 (

2)kick

呵呵,这个不用说都知道有什么用啦,假如我是(,看前面三个的名字不顺眼,就
可以输入
rcon kick #01
rcon kick #02
rcon kick #03

哈哈,整个世界清净啦。

3)changelevel

这是admin最重要的命令之一,用途就是换地图,其实换地图有三个命令,但是只
有这个最实用,所以介绍这个就够啦。例如:在控制台输入
rcon changelevel de_dust2
其结果就是服务器马上切换到de_dust2这副地图,并且玩家不会退出。咳咳咳咳
咳咳,哎呀,病重了。

4)sv_restartround

这是admin最最最重要的命令啊,因为各位玩家加入服务器会有先后(像我的机子
嘛,嘿嘿,常常是第一个加进来的,:P),所以往往造成一些不公平的现象
(M4 VS GLOCK 1 8?),在执行这个命令后,一切都迎刃而解,所有玩家的比分
和$都被重置,例如:

rcon sv_restartround 10

后面的数字表示在多少秒内重置服务器,好像最大值就是10了。

5)其他命令

其实server.cfg里面的每一行,都可以当作一个命令来用的,其意义就在于当你进
入服务器后发觉有些设置不当但又不想重新服务器时,就可以通过以下方式来修改
某些环境变量的值,其用法:
rcon 命令 参数值
例如:
rcon mp_forcechasecam 1 

[.]自动为备用武器购买一发弹药
[M]改变身份.你将死去,直到下一回合开始
[Z]调出一组命令.选择相应的号码以发出不同的信息指令
[X]调出一组命令.选择相应的号码以发出不同的信息指令
[C]调出一组命令.选择相应的号码以发出不同的信息指令
[W或上箭头]向前移动
[S或下箭头]向后移动
[鼠标X轴或左箭头]向左转
[鼠标X轴或右箭头]向右转
[空格键]跳跃
[CTRL]基地
[鼠标左键或ENTER]发射武器,扔手榴弹,布置C4炸弹,在观战模式中会跳到下一个
玩家
[鼠标右键]激发你武器的第二种功能,即爆炸发射,射击视角等
[R]给武器装满弹药
[G]放下当前使用的武器
[E]按它,可是人质跟着你,或拆弹
[SHIFT]用小步缓慢,安静的向前移动
[N]打开或关闭夜视镜(必须先买相应装备)
[F]打开或关闭闪光灯
[Q]上次使用武器
[TAB]显示得分,分组,所获胜利,状态,炸弹等
[I]跳过任务简介
[Y]给所有人发信息
[U]组发信息
[F5]捉设定屏幕

1

路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人

刚表态过的朋友 (1 人)

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