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日志

实体名称

已有 39 次阅读2016-6-28 21:34 | 实体

env实体
env_beam 产生激光、闪电等现象的实体 
env_beverage 产生灌装饮料的实体 
env_blood 喷射血液的实体 
env_bubbles 产生气泡的实体 
env_explosion 可以产生爆炸效果的实体 
env_fade 设置和画面显示有关的实体 
env_fog 地图产生雾的实体 
env_funnel 产生炊烟的实体 
env_global 全局控制实体 
env_glow 产生灯光光晕的实体 
env_laser 发射激光的实体 
env_message 输出文字信息的实体 
env_rain 下雨的实体(cs1.6或cz使用) 
env_render 改变可见的固体实体渲染属性的实体 
env_shake 产生地震效果的实体 
env_shooter 可以喷射指定物体的实体 
env_smoker 产生烟雾的实体 
env_snow 下雪的实体(cs1.6或cz使用) 
env_sound 定义脚步声音的实体 
env_spark 冒出火花的实体 
env_sprite 在地图放置图标(.spr)的实体 
cycler实体
cycler 放置模型(.mdl)的实体 
cycler_sprite 放置图标(.spr)或模型(.mdl)的实体 
cycler_wreckage 放置蒸汽图标的实体 
func实体 
func_bomb_target            设置c4炸弹的放置区域 
func_breakable              可以打碎的实体 
func_button                 开关 
func_buyzone                设置购买装备的区域 
func_conveyor               传送带或自动扶梯 
func_door                   移动的门 
func_door_rotating          转动的门 
func_escapezone             设置土匪的逃跑区域 
func_friction               设置摩擦系数的实体 
func_grencatch              设置一个使用投掷类武器的触发区域 
func_guntarget              枪靶 
func_healthcharger          加血的实体 
func_hostage_rescue         设置一个人质获救的区域 
func_illusionary            看得见但摸不到的实体 
func_ladder                 梯子 
func_mortar_field           空中支援实体 
func_pendulum               来回摆动的实体 
func_plat                    会上升的实体 
func_platrot                 会旋转上升的实体 
func_pushable                可以推动的实体 
func_recharge                加盔甲防护值的实体 
func_rot_button              转动的开关 
func_rotating                不停转动的实体 
func_tank                    机枪 
func_tankcontrols            设置机枪、大炮、激光炮的控制区域 
func_tanklaser               激光炮 
func_tankmortar              大炮 
func_trackautochange         火车自动立体变轨系统 
func_trackchange             火车平面变轨系统 
func_tracktrain              火车 
func_train                   平移的平台 
func_traincontrols            设置火车的驾驶区域 
func_vehicle                 汽车 
func_vehiclecontrols         设置汽车的驾驶区域 
func_vip_safetyzone          设置vip的逃逸区域 
func_wall                    一般的实体 
func_wall_toggle             可控制出现消失的一般实体 
func_water                    水 
game实体
game_counter 记数实体 
game_counter_set 设置记数实体的实体 
game_end 游戏结束 
game_player_equip 设置回合开始时玩家默认装备的实体 
game_player_hurt 一定范围内伤血
game_player_team 更改玩家阵营的实体 
game_score 记分的实体 
game_team_master 确认玩家队伍 
game_team_set 设置玩家队伍 
game_text 屏幕输出文本 
game_zone_player 根据玩家所在区域判断引发的实体 
info实体
info_bomb_target 炸弹安置点 
info_compile_parameters 编译地图相关 
info_hostage_rescue 人质获救区域 
info_lights_rad 灯光编译设置 
info_map_parameters 地图设置相关 
info_null 作为探照灯的目标实体 
info_player_deathmatch 放置土匪的实体 
info_player_start 放置警察的实体 
info_target 作为很多需要目标实体的实体的目标 
info_teleport_destination 传送门的传送目的点 
info_vip_start 放置vip的实体 
infodecal 放置印花纹理的实体 
item实体
item_battery 地上放置装甲值补充包 
item_healthkit 地上放置血包  
item_longjump 地上放置飞行包 
light实体
light 灯 
light_environment 太阳 
light_spot 探照灯 
path实体
path_corner 火车路径
path_track 路径

Trigger实体
trigger_gravity 那一区有重力
trigger_multiple 那一区会引发目标
trigger_hurt 那区会伤血
trigger_once 那一区引发目标(单一)
trigger_push 推动力,(做风的阻力效果)
trigger_teleport 传送门
trigger_changetarget 改变实体名称的实体
其他
ambient_generic 在地图里设置声音 
armoury_entity 在地图里放置枪械 
gibshooter 喷射肢体碎片的实体 
hostage_entity 人质 
monster_scientist 人质 
multi_manager 多目标引发实体 
multisource 全局实体 
player_weaponstrip 剥夺玩家武器的实体 
weapon_c4 在地图里放置一个已经启动的c4炸弹 
momentary_door 特殊的移门 
momentary_rot_button 特殊的转门 
button_target 开关 

路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人
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