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[老站移动]MilkShape 3D 基本使用教程

[老站移动]MilkShape 3D 基本使用教程

此贴为本人原创MilkShape 3D 这个东西 就是鸡肋 会了觉得没什么用 不会有不行还是讲讲我们用的找的功能吧下载在这里http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms...d/download.html
[此贴子已经被messia于2006-8-5 20:01:21编辑过]
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注册的问题 不要找我 我的MS也有注册不上的问题 郁闷的要死

看看MS的界面 只要用到的都在这里了
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左边标明的是制作CS人物要用到的工具 从最上面一个开始分别是
1 编辑QC文件
2 编译QC文件
3 反编译MDL文件 以原始方式
4 反编译MDL文件 以左手方式
5 反编译MDL文件 以右手方式
6 建立新的QC文件

我们一般只用到 2 和3
1也用 不过我不喜欢


右边的区域是MS主要的操作功能区 基本的工具都在这里了
一般来讲 只要搞清楚 select move rotate scale 就可以了
下面的6个是图原
最下面的 extrude 是挤压 joint是骨骼

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现在 以原始方式反编译一个MDL文件 注意要把这个文件放到一个独立的空目录里以后在做反编译
因为产生的文件可能有好几百个 最好注意点 不要把其他的文件给淹死了

选择反编译的时候会出现一个提示 让你有4个选择 建议全选 点OK


目前产生的怎么多的文件实在是让人晕晕的 不过最好看一下QC文件 找找就在在几白个文件里

QC是文本文件 可以直接打开看 找到如下文字
////////////////////////////////////////////////////////
$bodygroup studio
{
studio "guerilla"
}

$bodygroup backpack
{
blank
studio "..\packs\bomb"
}
////////////////////////////////////////////////////////

这里的studio "guerilla"就是说明 guerilla.smd 是参考文件 当然bomb.smd 也是了
现在用MS导入guerilla.smd 这个文件看看

[此贴子已经被作者于2004-7-19 0:30:15编辑过]
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在导入的时候提示triangles skeleton这里一定要注意了
triangles是皮肤
skeleton是骨骼

如果都需要就都选 不需要就不选
这里我全选了


[此贴子已经被作者于2004-7-19 0:31:04编辑过]
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现在就一概明白 那个CSMM教程里的骨骼是怎么 来的了吧

其实这个模型可以输出为OBJ的 这样就可以在MAX MAYA里使用了 贴图问题也在目录里面

现在讲讲绑定的问题
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主要的绑定是在joint面版完成的 不过需要使用select来选择点的组分

joint面版上的工具很是简单 选择一个joint(关节)再选择要绑定的点 按assign就可以了

selassigned 是选择被当前关节控制的点
selunassigned 正好相反 是选择没有被当前关节控制的点

clear 就不用说了 rename不要用他 关节的名字是很关键的 不能随便的改 除非你知道后果

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高手好强

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下载在这里http://wwwssquake.ch/chumbalum-soft/ms...d/download.html 打不开啊!哪位会用的朋友能加我QQ吗
304948821

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好东西!
Life is a struggle,notting daydream!

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