给大家推荐本好书!
[以下为引用]广大unreal关卡制做者们介绍一本不错的书: Mastering Unreal Technology: The Art of Level Design. 共962页. 是目前最全面, 最详尽, 最实用的unreal MOD开发工具书了. 有很多可贵的技术细节, 我花了77CAN买到的. 也可以网上订购. 但是估计在国内发行的可能性不大.
这本书讲的是UT2004的Unreal Level Editor的使用, 其实和字典查不多的....
作者:
Jason Busby
Zak Parrish
Joel Van Eenwyk
(其中Joel Van Eenwyk 是从小在中国长大的)
以下是本书涵盖的内容章节:
Part1: The Unreal Universe
Chapter 1: Unreal Technology
介绍虚幻引擎的发展历程和虚幻系列游戏的周边.
Chapter 2: The Process of Game Development
游戏制做的流程和一般常识
Chapter 3: Creating Your First Level with UnrealED
实战开始: 用UED制做第一个自己的关卡
Chapter 4: Advanced Brush Techniques
高级BSP brush使用
Chapter 5: Terrian
Terrian地形的使用, 如何制作庞大的室外场景
Chapter 6: Working with Volumes
Volume体积块的应用, 此章讲的大多是和物理效果有关的内容
Chapter 7: Lighting in Unreal
如何运用光影来塑造关卡, 还有高级光影效果的制做方法
Chapter 8: Creating Material in Unreal
在UED中制做材质(包括 textures, shaders, modifiers, scriptedtexture和一些诸如用特效材质实现镜面反射效果的方法等等)
Chapter 9: Interactive Elements
游戏中互动物体的制做(比如房门, 电梯, 跳板, 传送器和触发器等等)
Part 2: Advanced Design Techniques
Chapter 10: Creating Particle Effects
此章主要介绍有关粒子特效的内容
Chapter 11: The Karma Physics Engine
高级的物理效果和有关游戏中实时动画
Chapter 12: Advanced Bot/AI Navigation
此章介绍如何用UED赋予Bot强大的生命力
Chapter 13: Matinee: Creating Custom Cinematics
用UED制做Machinima (就是所谓的用游戏引擎制做的实时电影) 的方法
Chapter 14: Creating Scripted Sequences
此章介绍用script脚本编写游戏中的事件(就是所谓的情节)
Chapter 15: Level Optimization (Zoning) and Distribution
介绍如何优化关卡及Zone的相关知识
Chapter 16: Gametypes
关于关卡属性的设置和UT2004中游戏类型的分配
Part 3: External Design
此部分是UED周边涉及的技术: 关于如何用MAYA建模及模型的导入
Chapter 17: Overview of MAYA
MAYA软件的常识
Chapter 18: Polygonal Modeling Tools
此章介绍MAYA的多边形建模技术
Chapter 19: The Art of Texturing in Maya
介绍如何在模型上加入材质
Chapter 20: Static Meshes
关于UED中静态网格的输入和输出, 物体碰撞的加入及游戏中时实摄像机的加入
Chapter 21: Character Modeling
关于低多边形角色建模的技术, 由角色概念艺术设计到完成整个模型的制做的详细步骤
(我推测UE3出来后低多边形角色建模技术就没什么大用处了, 建议想为UE3做准备的建模者学习高多边形建模)
Chapter 22: Importing Characters into UnrealED
介绍将角色导入游戏的方法
Chapter 23: Character Animation
角色动画的制做
Appendix A: The UnrealED Manual
附录: UED使用指南
最后我想说一下: 这本书虽然是以UT2004中的UED为例来介绍的, 但是对所有unreal engine2.0 版本的引擎基本都适用, 虽然editor的对象游戏不同, 但都是基于同一个引擎的, 不同游戏间的UED的使用上只有少许不同. 不只局限于MOD, 掌握这本书对所有关于unreal engine的游戏开发都是有所帮助的.
拿到这本书后我真想把它翻译过来, 可是我的时间有限, 上学+做MOD, 每天4~5个小时的睡眠我差不多已经到了极限了. 所以没能给出更多关于书的内容请大家谅解......谢谢!
有关于UED的问题尽管在论坛上发贴, 我会尽力帮助大家解决
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