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War3模型制作高级实例教程--教你做高级自定义模型

问题是手动改成什么名字啊?我全部改成bone_***这样的名字,还是不能被识别啊??请解答

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[QUOTE]PRIMARY BONES基本骨骼
CHEST:bone_chest
胸部骨骼,身体中部
FOOT:bone_foot(unused)
脚部骨骼(不是腿部)(未使用)
HAND:bone_hand(unused)
手部骨骼(未使用)
HEAD:bone_head
头部骨骼
TURRET:bone_turret
角楼(用于建筑物)
BONE QUALIFIERS骨骼限定词
ALTERNATE:alternate
变换的,轮流的
LEFT:left(unused)
左边的(未使用)
MOUNT:mount(unused)
骑马的(未使用)
RIGHT:right(unused)
右边的(未使用)
SMART:smart(unused)
智能的,敏捷的(未使用) [/QUOTE]

就这些骨骼有特殊名称,如果你下了war3的max插件的话里面有个pdf,附录里全是这种列表,可以参考一下.
其实反编译官方模型看看就清楚了,有的我也不一定记的很清楚了,不好意思,呵呵.

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这样作出来 骨骼有子父级吗 我做出来没子父极了 会有问题吗 虽然能在游戏里看

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