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动画列表
以下是魔兽三中使用的动画名称组合的列表。
名称和动画中的可选注释轨迹参数描述
[color="red"]1).All Units--所有单位(公用的)
Stand--站立
通常2个或更多片断,长度不限,开始和结束于同样的站立姿势。一个带有微弱动态,而另一个带有较大动作幅度并且需要大于或等于1的动画稀有性参数
Walk,1 Move Speed--行走 (参数:Move Speed x)
Attack,NonLooping--攻击 (参数:NonLooping)
通常2个攻击动画,时间不能超过1秒,开始和结束在相同的攻击姿势
"Stand Ready"--“站立就绪”
攻击动作之间的循环动画,开始和结束于攻击姿势
Death,NonLooping--死亡 (参数:NonLooping)
开始于站立就绪姿势,结束于躺在地面上
"Decay Flesh",NonLooping--“肉体衰亡” (参数:NonLooping)
开始于死亡(结束)姿势,平滑过渡到骨头衰亡,要求1800帧
"Decay Bone", NonLooping--“骨头衰亡” (参数:NonLooping)
开始于肉体衰亡(结束),平滑过渡到消失,要求1800帧
Spell, NonLooping--施法 (参数:NonLooping)
通用施法动作
[color="red"]2).Hero Units--英雄单位(特有的)
Dissipate, NonLooping--灵魂消散 (参数:NonLooping)
只适用于英雄单位,位于死亡动作之后
"Stand Channel"--“站立通魔类施法”
循环的施法动作(适用于通魔类或时段性施法)
[color="red"]3).Summonables--可召唤物
Birth, NonLooping--诞生 (参数:NonLooping)
从无到站立姿势,需要1800帧
[color="red"]4).Creeps--怪物
"Spell Slam", NonLooping--“冲击式施法” (参数:NonLooping)
通用施法动作
[color="red"]5).Amphibious--两栖类
"Stand Swim"--“漂浮站立”
通常2个或更多片断,长度不限,开始和结束于同样的站立姿势。一个带有微弱动态,而另一个带有较大动作幅度并且需要大于或等于1的动画稀有性参数
"Walk Swim"--“漂浮行走” (参数:Move Speed x)
与陆地行走速度一致
"Attack Swim", NonLooping--“漂浮攻击” (参数:NonLooping)
通常2个攻击动画,时间不能超过1秒,开始和结束在相同的攻击姿势
"Stand Ready Swim"--“漂浮站立就绪”
攻击动作之间的循环动画,开始和结束于攻击姿势
"Death Swim", NonLooping--“漂浮死亡” (参数:NonLooping)
开始于站立就绪姿势,结束于躺在地面上
"Decay Swim", NonLooping--“漂浮衰亡” (参数:NonLooping)
开始于死亡(结束)姿势,平滑过渡到消失,要求1800帧
"Spell Swim", NonLooping--“漂浮施法” (参数:NonLooping)
通用施法动作
[color="red"]6).Hero Amphibious Units--两栖类英雄
"Dissipate Swim", NonLooping--“漂浮灵魂消散” (参数:NonLooping)
只适用于英雄单位,位于死亡动作之后
"Stand Channel Swim"--“漂浮站立通魔类施法”
循环的施法动作(适用于通魔类或时段性施法)
[color="red"]7).Amphibious Creeps--两栖类怪物
"Spell Slam Swim", NonLooping--“漂浮冲击式施法” (参数:NonLooping)
通用施法动作
[color="red"]8).Portrait Models--肖像模型
"

ortrait"--“肖像动作”
通常2个或更多片断,一个带有微弱动态,而另一个带有较大动作幅度并且需要大于或等于1的动画稀有性参数
"

ortrait Talk"--“肖像谈话动作”
通常2个或更多片断
[color="red"]9) Morphing Units--变形单位
Morph, NonLooping--变形 (参数:NonLooping)
由正常形态站立到“变形后站立”(适用于拥有两个形态的单位)
"Morph Alternate", NonLooping--二次变形 (参数:NonLooping)
由“变形后站立”到正常形态站立
"Stand Alternate"--“变形后站立”
"Stand Ready Alternate"--“变形后站立就绪”
"Attack Alternate",NonLooping--“变形后攻击”(参数:NonLooping)
"Stand Work Alternate"--“变形后站立工作”
"Walk Alternate"--“变形后行走”
"Death Alternate", NonLooping--“变形后死亡”(参数:NonLooping)
后接正常形态的“肉体衰亡”
[color="red"]10).NonRaiseable--不可复活的
Decay, NonLooping--衰亡(参数:NonLooping)
适用于死亡后不遗留尸体的单位,从死亡直接到消失
[color="red"]11).Peons农民类--(特有的)
"Stand Work"--“站立工作”
循环的工作动画
"Walk Gold"--“采矿行走”
"Stand Gold"--“未采矿站立”
"Stand Work Gold"--“采矿站立”
"Attack Gold”--“采矿(攻击金矿)”
[color="red"]12) Buildings--建筑类(特有的)
Birth,NonLooping--诞生(参数:NonLooping)
限制时间
Stand--站立
Stand Work--站立工作
Death,NonLooping--死亡(参数:NonLooping)
Decay,NonLooping--衰亡(参数:NonLooping)
通用的建筑物衰亡,无视升级(根据建筑物尺寸使用额外的骨骼参照点),限制时间
Portrait--肖像动画
[color="red"]13).Upgraders升级态(特有的)
Birth Upgrade First,NonLooping
Time Scaled
第一次升级时诞生(参数:NonLooping)
限制时间
Stand Upgrade First--第一次升级时站立
Stand Work Upgrade First--第一次升级时工作
Death Upgrade First,NonLooping--第一次升级时死亡(参数:NonLooping)
Portrait Upgrade First--第一次升级时肖像动画
Birth Upgrade Second,NonLooping
Time Scaled
第二次升级时诞生(参数:NonLooping)
限制时间
Stand Upgrade Second--第二次升级时站立
Stand Work Upgrade Second--第二次升级时工作
Death Upgrade Second,NonLooping--第二次升级时死亡(参数:NonLooping)
Portrait Upgrade Second--第二次升级时肖像动画
[color="red"]14).Destructibles可破坏的(特有的)
Birth,NonLooping,Time Scaled--诞生(参数:NonLooping),限制时间
Stand--站立
Death, NonLooping--死亡(参数:NonLooping)
死亡动画结束时遗留树桩
“Stand Hit”, NonLooping--“站立被攻击(砍伐)”(参数:NonLooping)
根据当前接受的伤害播放小段动画
[color="red"]15).Spells and Missiles--魔法和箭矢(特有的)
Birth--诞生
Stand--站立
Death,NonLooping--死亡(参数:NonLooping)
[color="red"]16).Other其他(特有的)
Death Explode--爆炸死亡
Walk Fast--快速行走