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有没有办法知道地图 调用外部资源的列表? 【已经解决】

有没有办法知道地图 调用外部资源的列表? 【已经解决】

有没有办法可以知道地图,调用外部资源的列表方法?

例如 de_dust2.bsp 在cs:s 下有个 de_dust2.lst 。里面清晰地列出地图所需要的资源。

如果不是官方地图就没有 .lst 文件。请问,如何在这情况下获得地图的外部资源调用列表?!


----------------- 附 de_dust2.lst内容 ---------

"cstrike\maps\de_dust2.bsp"
"cstrike\gameinfo.txt"
"cstrike\downloadlists\de_dust2.lst"
"cstrike\cfg\game.cfg"
"cstrike\console.log"
"cstrike\materials\de_dust\groundsand_blend.vmt"
"cstrike\materials\de_dust\sitebwall05.vmt"
"cstrike\materials\de_dust\stonewall02c.vmt"
"cstrike\materials\de_dust\templewall03.vmt"
"cstrike\materials\de_dust\dusandcrete.vmt"
"cstrike\materials\de_dust\ducrtlrgtp.vmt"
"cstrike\materials\de_dust\ducrtlrgsd.vmt"
"cstrike\materials\de_dust\residwall01a.vmt"
"cstrike\materials\de_dust\sitebwall01a.vmt"
......

----------------- 省略  -----------------

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一个非官方的地图,它的贴图是调用素材包的文件。

有什么方法可以找到这些信息,然后从1,2GB的素材包中提取出来??

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用GCF释放软件释放文件。

另外地图信息可以用

PAKRAT.EXE来查看等!
…… 我的世界,我来造 ……

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对,用GCF释放出来文件大小有2GB多。

应该主要是掌握 bsp 里面的信息,才能从2GB素材中提取需要的素材出来。

之前用过 PAKRAT 查看地图内容,发现里面只有20多项,路径和释放的素材目录也不一致。

地图不会调用那么少素材吧,是操作问题,还是  PAKRAT 只用来看内含素材的资料?而不是看 bsp 外部调用素材的信息?


素材=纹理贴图
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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看法:
[HIDE]你可以先用PAKRAT把素材全部打包进你的地图里,然后再用本站的MOD地图反编译工具,反编译后你就可以看到某张地图资源了。:cool:
但是也不会得到如VTF,MDL等的释放。因为释放文件是没必要的一件事情。你用PAKRAT把素材全部打包了,就可以在没有那些素材的CSS游戏上运行,很完美了。哈哈。这就是什么是重要的,什么是不重要的。哈哈
[/HIDE]
…… 我的世界,我来造 ……

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对不起, 您没有足够的现金购买!):eek:

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有朋友会解决吗???

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24 Mold     不知道要发多少个帖子  :confused:

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引用:
Post by FK8888;51915
看法:
             你可以先用PAKRAT把素材全部打包进你的地图里,然后再用本站的MOD地图反编译工具,反编译后你就可以看到某张地图资源了。[IMG]http://www.modchina.com/../images/smilies/cool.gif[/IMG]
但是也不会得到如VTF,MDL等的释放。因为释放文件是没必要的一件事情。你用PAKRAT把素材全部打包了,就可以在没有那些素材的CSS游戏上运行,很完美了。哈哈。这就是什么是重要的,什么是不重要的。哈哈
汗。。。大哥,我就是不知道那张地图调用什么素材,不会是让我将2GB的所有素材打包进地图去吧。。。

而且并不想要 MDL ,只想要地图调用了什么纹理的列表,好让我将2GB的素材包精简下来,只留下地图所需要运行的纹理。:confused:


这26MOD 赚得很辛苦的。。。。大哥,你是不是不了解我的意思什么? :eek:

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