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[原创][4.15][ronnie_found2]

本主题由 siren 于 2008-10-23 22:00 移动

[原创][4.15][ronnie_found2]


昨天说的,不知道大家有没有看预告。巷战的绝对经典(地瓜兄说的,小吹一下是可以的),反正喜欢短兵相接的朋友千万不要错过,我不会让你们失望的。场面异常火爆。不输bloodstrike和iceworld,但智慧型选手也有充分发挥的余地,不多说了,快来试试吧,绝对上瘾。
[此贴子已经被作者于2005-4-15 10:54:07编辑过]
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老规矩,又到了预告时间了。隆重介绍我的ronnie_dust.bsp


小型的单点埋包地图。大家一看就知道了,熟悉的dust风格,也有大道小道,中路等等,但我不原意叫它mini什么什么的,因为,这里面每一块砖头都有着我自己的想法。不是单纯的模仿。
总的来说,节奏比较紧凑,没什么时间埋包,ct防守的难度不小。喜欢的话,下次奉上。
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还有3个文件可以上传,不容浪费啊!那么,预告片二火爆出炉
融入我汗水和血水的ronnie_aztec.bsp(作图的时候不知不觉流了鼻血,别误会了,可不是18禁哦,有些上火而已,狗日的太嚣张了,改天向地瓜大侠学习,也做个反日主题的图)


正宗的“阿兹”风格。潘长江说的好,凡是浓缩的,都是精品。不是很大的图。保持着我做图的一贯紧张刺激风格。两个埋包点,一个在广场,一个在ct家桥下。自我感觉风景不错,是经过了近10个测试版后的最终版,但还是有不满意的地方。不过无伤大雅了,吊桥对狙,广场火拼。不单纯的模仿,一样的快感。敬请期待。。。
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个人感觉楼主地图墙的走势都是直的,可以做残缺些!呵呵!残缺才是美,也可以充当掩体!地图的精华在于可玩性:P
潜水王

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楼上的能不能说的详细点,什么叫残缺些?墙走势直又是什么意思?是不是墙不要垂直或者平行于x和y轴?不太懂,请赐教。

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我想他的意思就是直墙别太长,人行走尽量不在同一个平面上,交错!

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但dust2的大道,aztec的桥头,都是直道的经典阿?我的地图这种直道也不算很多阿,能不能举个例子。

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