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制作CS1.6人物模型出错,请高手帮忙

制作CS1.6人物模型出错,请高手帮忙

我首先用milkshape 3D1.7反编译了CS1.6的人物模型文件terror.mdl,然后用max2008建模(1000面以下的),并展UV制作了贴图(512*512,8bit的BMP文件),然后发现max2008不支持smd文件的导入,就导出obj文件到max7,我的max7装有smd的导入和导出插件;然后我用max7导入了terror.smd文件后删除了原模型只留下骨骼,然后导入了我自己制作的模型后进行了蒙皮操作(由于我的蒙皮操作不熟练,大部分骨骼都有点绑定,有的关节处的骨骼没有进行绑定),完成后我导出smd文件,然后我把这个文件更名和原来反编译出来的terror.smd一样并覆盖,同时把贴图文件也同样操作,然后用milkshape 3D编译qc文件,开始路径不对,后来解决,但是编译后文件都原封不动,并没有形成新的mdl文件。
     经检查,若把max7导出的smd文件导入milkshape 3D会出错,提示texture coordinate editor:m3d.exe应用程序错误,是个什么内存不能为read,仔细看了下好像是贴图坐标的问题:Error loading texture:“一些不同的数字”:cannot open file[1290],不知道怎么解决,请赐教!!:confused:
    还有就是max7导出的smd文件再重新导入max7后我发现在坐标原点多了个骨骼,名字是objfoxa,foxa是我当时起的角色名。
     
  附加:经过我修正smd文件并重新导出后,在milkshape 3D中可以导入max导出的smd模型~但是乱套了,根本不成型,难道必须要在m3d中进行骨骼蒙皮么?



附件为max导出的smd文件,附带贴图,见笑了,贴图不怎么会弄~
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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是的,你把smd导到max后再导出来,用ms3d导入,在原点会出现一个权重为-1单独的骨骼,名字就是你蒙皮的名字.在ms3d里把他删了就行了.
你说的根本不成型可能是你在max中改变了模型的pivot,尤其是当你有多个组的时候,改变了这个东西导到ms3d里可能会很混乱.
你说的问题我暂时不清楚,如果方便的话,你把文件发上来吧

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非常感谢,我今天仔细看了下教程,发现我应该问的是:能否在max中进行蒙皮操作?在max进行蒙皮操作的时候是否只能存在0和1的权重?如果不能在max中蒙皮的话,答案就是要在milkshape 3D中操作,并且只存在0和1的权重。!哎~好惨~~我会发上图片和文件

附加:我刚刚用milkshape 3D1.78硬盘版(原来用1.70)重新导入了下,提示英文的大体意思是:m3d不支持定点权重,然后导入成功,模型也没变形,貌似要重新绑定!再研究下!文件以附件发上!

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在max中可以操作的,但是绑定的时候只能刚性绑定,权重0,1的那种.所以调节封套对这种绑定不一定就方便.这种情况下在ms3d 里绑定就和max里差不多快了,建议在max里绑的时候还是使用cs骨骼插件比较快.

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用CS骨骼插件的话,导入CS游戏不会出错的么?要改骨骼名称?数量必须相同?绑定的时候用skin和physique对于导入CS游戏有影响么?我看到本站CS人物模型修改中级教程是直接m3d绑的~貌似很麻烦~~我先用max试试去了~谢谢你呀!!


我刚刚用max绑了下,只有0和1的,导入m3d后出现提示:(意思是)该模型包含顶点权重,m3d不支持顶点权重,是否要每个顶点对应一个骨骼?然后我点是!就成功导入了。然后我删除了原点多余的骨骼,重新导出并覆盖原terror.smd,然后进行编译,编译过程也很成功,可就是没生成mdl文件!奇怪!我昨天只改了下CS原模型贴图的时候编译则可以生成mdl,并且在CS能调用成功?问不生成mdl是什么原因造成的?版主大哥~~我用m3d导入max绑定的那个后,在m3d中移动骨骼身体一动不动,看来得必须去m3d中绑了啊~~55555555555



老大!我真无语了啊~我在m3d中绑定了,然后拖动骨骼身体全部跟着移动,没有一点错误,导出terror.smd覆盖后再编译qc,一直很顺利,没有一点错误,不过就是没找到编译好的mdl文件,这是咋回事啊?我把smd文件传了上去!更新了。;):p

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如果没有编译成功那一定会有错误提示的,就一个smd也不能看出什么问题的,你复制一下错误提示看看,或者把你所有文件打个包传上来吧.
[QUOTE]我用m3d导入max绑定的那个后,在m3d中移动骨骼身体一动不动,看来得必须去m3d中绑了啊~~55555555555[/QUOTE]
你是不是忘记按ms3d右下角那个大的按扭"Anim",要按下这个按扭才能进入动画编辑模式.
那个附件我看了下,绑的很好啊,没什么问题.

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恩恩~俺也觉得绑定的没问题,是在m3d中绑的,可以编译qc文件并且不出错,但是就是没生成CS需要的mdl文件,奇怪啊~您能帮我把附件的那个smd和贴图替换原模型生成个mdl么?

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还是你自己发现问题并解决问题比较好吧.
打开ms3d安装目录中的ms3d.txt,编译过程信息都在里面,有错误的话应该在最后面会提示的.

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恩恩~好好~我先试试去了哈~

没有错误记录,我试了试不更改原smd,只改贴图就可以正确的生成mdl文件,一换上我的smd,虽然过程不出错,但是就是不生成mdl。我真的没头绪了~都搞了一下午了。。555


7878990~~我下了个你的最终幻想的模型~发现面都2800多了,看来面数多点没事啊,我却只弄了980多~还有我发现你做的模型的骨骼好像跟原骨骼有点不同,有的骨骼没有,有的名字不同,所以我决定重新做下~用你的那套骨骼~呵呵~你的那模型在CS我可运行过了。。

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老大我真死了~我重做了一边~~还是那个情况~模型STL Check无错误,在m3d中骨骼绑定无错误,m3d导出smd格式文件然后编译qc文件过程中无错误,结果没生成mdl文件~你一定得帮我咧~我重新更新了附件文件了~~55555

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