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魔兽世界:插件制作向导

魔兽世界:插件制作向导

以下内容译自bilzzard论坛(forums.worldofwarcraft.com)中对魔兽世界自定义界面插件的介绍:
  内容主要是如何进行自定义的UI插件(Custom UI)进行定义:
  欢迎来信:fljsh@163.com
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  (介绍)用户界面(UI - User Interface)向导
  近来有许多玩家蜂拥而入了WOW团体,他们中有许多,就像我一样,有着一些编程经验并且希望试着创建UI插件。由于有着众多编程语言和接口,不少人可能会走些弯路,我希望以下内容能够减少以上这些情况(至少减少为寻找那些函数的资料而头痛的烦恼):
  (译注:其实并不难,其内容只涉及到一些脚本语言和XML文档的知识,就算你没有写过程序,也能胜任。)
  1.准备开始
  A.可以选用的工具
  第一步必须明白将要做些什么,但是为了能够正确的开始,我们必须选择一些编写脚本的工具。我想首先重要的一点是编辑器(用专业术语来说就是IDE-integrated development evironment), 这可能有许多种选择。由于我们编写脚本的语言是LUA(译注:一种脚本语言,参见:www.lua.org),我们需要的编辑器应当是针对这种语言的,以下十供选择的列表:
  blua.sourceforge.net/ (译注:sourceforge.net是一个著名的开源项目网站)
  Bua – 这是首当其充的脚本编辑工具之一,它提供了强大的IDE所提供的功能,足够用来编辑WOW的UI。而且它是用Java语言编写的,不论在何种操作系统中尼都能运行它。
  www.ideais.com.br/luaeclipse/ (译注:一个运用于Eclipse IDE下的插件,建议使用过Java语言的专业人士使用。)
  Lua Eclipse – 这是另外一个Java环境的IDE,我没有用过这个IDE(译注:本文中的我不代表译者),它基于Eclipse 平台(译注:请参见www.eclipse.org),它是一个有着多种功能的插件,我确信这是一个很好的工具。
  editplus.com/ (译注:editPlus是类似于UltraEdit的文本编辑器)
  EditPlus – 这是替代记事本程序的有效工具,这也是我编辑LUA的工具。它有着多种你所需的功能,而且它有着LUA语言的Schema(译注:Schema可以理解为一种模板,它规定者文件如何定义等内容)。但是它有着30天的评估期,你得注册拥有它。
  这只是3种建议,我认为一旦掌握了Bua后,你就能够更好地使用其它工具了。
  B.目标:WOW文件
  你拥有了编辑器后,一切只是刚刚开始,我们需要一些工具来编辑WOW。首选的工具是WinMPQ,下载地址:shadowflare.gameproc.com/dwnload.html#WinMPQ
  你需要运行库(VB4运行库)来运行它(译注:一般windows都安装了),有了它你就可以打开游戏目录中的MPQ文件或者MoPaO 文件。MPQ是暴雪公司存储游戏资料的文件格式,如果你有兴趣研究的话,请参阅:www.campaigncreations.org/starcraft/inside_mopaq/index.htm
  有了WinMPQ,你就可以解开文件内容,并且打包到游戏安装目录。
  了WinMPQ,你就可以解开文件内容,并且打包到游戏安装目录,里面就是你所需的所有内容。Interface.mpq文件里面有基本的界面数据,并且有着大量柯作为例子的文件。Patch.mpq文件里有着所有的补丁内容,在游戏运行时将覆盖所有基础的文件。打开WinMpq,我们将所有基础界面文件作为例子来使用。下面还将示范如何保证数据与最新的补丁保持一致。使用“Open”选项打开interface.mpq文件(该文件在游戏安装目录下),找到一个叫FrameXML的文件夹(还有一个叫glueXML的文件夹,不去管它),选中目录下所有文件并且解压到游戏安装以外的目录下。同样,打开Patch.mpq,其中不仅仅有界面文件,还有许多更新文件。打开Interface\FrameXML目录,将其中的内容解压到刚才interface.mpq文件的解压目录中,并覆盖已有的文件。这样我们就有了一份最新的游戏界面FrameXML目录数据作为参考。(你也可以用WinMPQ 解压其他的文件,例如音乐文件等)。
  2.有了目标之后
  一切准备就绪,让我们开始制作第一个插件吧!
  首先你的知道具体文件的安排,哪个文件是做什么的。让我们看以下魔兽世界的安a

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cs 的插件 怎么做呢~~~~~~~~~~~~~~~~~

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