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CS1.5 怎么制作浮云效果?

CS1.5 怎么制作浮云效果?

CS1.5 怎么制作浮云效果? 就是太阳光线一开始为正常状态,一定时间后慢慢转黑,但不是全黑状态,慢慢又转亮,就像有云飘过一样,最主要一点是浮云出现的时间跨度要足够长,过程稍短,基本每局1分半钟以后才出现。
我试过太阳实体的自定义样式(a-z),我设置的时候是 zyxwvutsrqponopqrstuvwxyz 每个字母各10个,结果确实有光线明暗变化,但是渐变效果极差,完全没有连续感,而且每次变化FPS只有10左右,变化过后又恢复90多。。。
怎么搞定它。。?

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1.5 阿,貌似做不出云在天上飘。。
太阳实体的不行,你就去试式灯光实体的,外加什么霓虹灯效果之类的,多试一下就出来了

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好吧,不过我确信能做出来,因为我用的太平洋珍藏版CS,里面附带的地图里有一张就有这个效果,那地图做得很精致,效果真得很棒,所以我一定要搞出这个效果来~!

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不知道是不是你那个云!
实体属性:env_sprite
渲染效果:普通
渲染模式:附加
透明度:255
每秒帧数:10.0
图标文件:sprites/ballsmoke.spr   
缩放:10

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用图标么,我目前的设想是 空中放置一个实体,可控制出现和消失,一定时间后出现(遮挡阳光)接着再消失,不知道能否实现,问题在于不可能直接放个方块在天上吧...

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我记得以前玩过一个地图 那夕阳的余晖给我的印象很深 应该是用的spr

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ballsmoke.spr

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....不要用自定样式,多看看渲染样式,烛光和你说的差不多

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谢谢!!!!!!!!

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