二、导出图片
1、从img文件中导出txd文件
导出方法是首先打开imgtool工具,之后点file菜单中的open选项。之后找到你硬盘中游戏目录models下的gta3.img文件。
那么你会看到在文件列表中会有很多文件,这些文件不外乎txd\dff\col文件三类,我们只研究txd一类。
我讲教程总爱打比方,比如我们要修改游戏中的那款美国国旗的摩托车,首先要知道这款车的ID名字是angel,于是我们就要导出angel.txd来。下面我们先要找到他。找的方法是点菜单上的edit,然后点find填入angel.txd然后查找。接下来就会看到在下面文件列表的最下面有反兰标出的angel.txd文件名了。
下面在angel.txd文件名上面点右键,之后菜单选择extract导出。选择一个目录保存即可实现导出img文件中的txd。
2、从txd文件中导出可修改的bmp文件
导出方法跟imgtool工具类似,首先打开vicetxd工具,之后点file菜单中的open选项。之后找到你从img文件中导出txd文件。
那么你会看到在文件列表中会有很多文件,在右面会显示当前文件的图片效果来,在列表下面会有一个是否显示alpha图层的钩选项来。当选项打上钩时点击每一个图片名会显示这个图片的alpha层,当然前提是该图有alpha层。否则只显示普通图片层。
下面我们找到我们要修改的图片。对于angel来说angelbodya8bit128是它的车身贴图。所以我们只要导出它来修改即可。
所以在angel.txd文件列表中的angelbodya8bit128上面点右键,之后菜单选择export下面的texture(*.bmp),之后出现的对话框选择一个目录保存即可实现导出txd文件中的bmp图片。如果要导出alpha图层来修改,则不选择texture(*.bmp)而是选择alpha(*.bmp)即可实现。