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阿威请进,问一个MAYA6.0的CS模型制作问题

阿威请进,问一个MAYA6.0的CS模型制作问题

我最近做用MAYA6做了一个CS人物模型.在MAYA里建立新的工程重头制作的.
现在模型已经完成,986个三角面.UV贴图也已经画好了.是256色 深度8位 512X512的BMP文件.
骨骼还没有做,是在MAYA里做,还是有现成的骨头可以导入.我做的这个先是CT.
但怎么输出呢?我用MAYA导出OBJ格式后,导入到MS1.7里.其他都能显示,就是没法显示贴图,
模型在MS里黑黑的,怎么回事?
现在CS用的HL1引擎的模型极限面是多少?1.6里的官方新模型都1400多个面.
是不是意味着以后我做模型也可以做到1400的精度.
极度期待得到回答.我现在停在这里了,无法继续.
谢谢

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贴图用bmp?换成tga文件试试?

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在MS中重新调入你 的纹理,在绑定。回有显示,但最好你把你的BMP文件和SMD放一块儿!好编译[em04

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好长时间了  我才看到  不好意思啊 如果你想简单点 就把模型导到MS3D里绑定骨骼   骨骼可以反编译CS的模型得到 CS1.5的模型限制好象是2000多  不到3000   具体的单位可能是顶点    

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遇到这个问题用ms3d的Smooth All命令就行了
Alone for a while I\'ve been searching through the dark,For traces of the love you left inside my lonely heart,To weave by picking up the pieces that remain,Melodies of life - love\'s lost refain.

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最终做出来10000个面也可以,要拆成多个SMD文件

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确实可以的,只要指定多个studio或者body就行了,每个smd不能超过4000面.
这里就有两种看法了:
一种认为这样可以使CS模型突破4000面的限制,使模型更加逼真.
还有一种看法认为什么引擎对应什么模型,官方模型为什么只有800面左右,自然有他的道理.
我觉得现在大家机器配置都好了,可以适当提高模型的面数,4000面已经差不多了,CS的模型没必要搞到10000面以上.(我说的只是针对CS模型,呵呵).
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