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Dust2008正式发布!!!(有图)

Dust2008正式发布!!!(有图)

设计思路|这是本人制作最为成功的一张dust风格的反炸弹地图,无论是地图的结构还是fps都是比较完美的,做图之前就有了很好的构思,研究过官方dust系列地图,从中吸取了很多优点和长处,在地图里你依然能看到官方地图的影子,你不要说我在改地图!其实众所周知的dust2也不是被作者修改而来的么!dust2中你依然可以看到dust的影子,就算dust的作者发布dust3从中还是换汤不换药,改来改去的永远还是那个样子的!说了些题外话,言归正转dust2008是以平衡性,战术性,公平性而设计,是战队比赛最佳首选地图!本地图还有一个亮点就是地图文件较小,仅1.85MB包括打包纹理,这样一个接近dust2的大图能有这么小的体积也是我制图史上没有的,所以这是这张地图成功的原因之一
作品特点|适合国内广大CS玩家喜爱的风格
安装方式|把解压包里的cstrike文件夹复制到Counter-Strike目录下替换掉原来的cstrike文件夹即可!
更新日志|无
备注信息|无

附件

cj_dust20080001.jpg (167.92 KB)

2008-3-8 11:12

cj_dust20080001.jpg

cj_dust20080002.jpg (155.48 KB)

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cj_dust20080003.jpg (187.31 KB)

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cj_dust20080005.jpg (165.57 KB)

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cj_dust20080006.jpg (89.9 KB)

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cj_dust20080007.jpg (176.15 KB)

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cj_dust20008.jpg (101.44 KB)

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dust2008.rar (1.06 MB)

2008-3-8 11:16, 下载次数: 562

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呀!我竟然抢到沙发的位置,这个地图不错。

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如果LZ不介意的话,我说两句。
模仿DUST系列的地图“从古至今”恐怕已经难以计数了,但是要想达到,哪怕是接近D2那种程度的地图,实在是少见(我是压根都没见着过...)究其原因恐怕还是那句“照猫画虎,形似神非”。我自己也画过不少D系列的地图,当时看来都是“精品”。但是现在看来都是如此的幼稚

LZ的地图,说好听点,恭维点,确实“画”地不错,固体结构,纹理搭配都无可挑剔,建筑分隔已经是纯粹地DUST风格了。但是究其内涵,恐怕连D1都比不上,不用说D2了(就算是结构,部分场景还只是停留在把D1,D2中类似的场景重新构建然后重新串连起来)。所以诸如“完美”之类的字眼还是慎用。至于说D2只是D1修改来的这种话,只能说明你更本不了解D2,所以“研究过”可能也只是稍微看了两眼,有所想法而已吧...D2的高度,是绝非D1可比的。

最后建议楼主,别的暂时别看,把D1,D2的OVERVIEW,对照你自己的地图,仔细看看。最好是把你的进攻路线,防守路线,进攻/防守方向转换路线用不同颜色的笔标出来,(这个在系统自带的“画笔”里就可以进行)你可能有一番新的认识,特别是对D2(当然,同时再对比一下其他官方地图更好)。

当然,战术还是要靠实践来证明的,光在一个OVERVIEW上画两笔不能说明全部问题,这里只是提供一个做图时候考虑布局的一种方法而已。

可能下次你做D系列地图的时候就能达到一个新的高度(超越D2也不是没有可能哦)

以上均属本人拙见,如有得罪之处,还请海涵

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谢谢楼上的高人指点,从中使我学到了很多有用的东西!这张图是我做D系列中最完美的一张了,我仔细研究过D1和D2的OVERVIEW很多地方都有相同之处,比如D2中的CT出生点就是D1中桥下修改来的,还有D1中T家被修改为D2中T去往B区的位置,另外D2中的A大道是D1下桥拐弯处所修改而来的。本人否认你D2是从D1修改来这一观点,只是作者把D2在D1的基础上更加完美结合了而已

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地图的确不错了,但是从你的Overview来看,平衡性有待改进

T几乎走直线就可以到雷区,有些不太合理
MOD之路依旧漫长……

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这个地图我刚刚玩了一下,想想楼主为了这个地图的诞生也花了不少时间,我个人认为对于一个刚学制作的人来说鼓励的作用比批评影响要大,毕竟鼓励是一种动力嘛!!!楼主不要泄气哦!我也是初学者。希望你将来制作出更好的地图。

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处理 +40MOLD;)
…… 我的世界,我来造 ……

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等了好久了。。

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这个安装方法好像囧了一点。。。。

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DUST2008,很好的地图!只不过,如果可以修改WAD和天空纹理,并加入可以互动的模型实体,那就更棒了!9/10

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