发新话题
打印

Dust2008正式发布!!!(有图)

本主题由 nb07890123 于 2008-10-26 13:06 移动
我想要一写经典地图里面的文理 但是我不知道怎么找 在val。。和stri。。里面找不到 谁能告诉我啊

TOP

什么时候能成为大赛地图就好了

TOP

嘿嘿.原来一大帮老头子在这里吹水啊`````

我下了图看看发现B区路面刚刚到B点的有张贴图贴得很不顺眼````

TOP

[color="Red"]楼主不好意思喔!不是zer0说我还不知道你是“进进”,我去过你的博客里,内容不错也很丰富,我支持你!希望你的制图水平更上一城楼

TOP

引用:
Post by 005junes;60775
嘿嘿.原来一大帮老头子在这里吹水啊`````

我下了图看看发现B区路面刚刚到B点的有张贴图贴得很不顺眼````
谢谢23楼的提醒,可能是我大意了!下次做图时一定不会犯类似的错误!不过想想连官方的一些地图也出现过贴图错误,作为我们业余爱好者来讲出点小问题也是在所难免的!

TOP

地图的确不错了

TOP

我感觉很不错
其他也没什么 谢谢

TOP

呵呵,我很佩服进进对作品的完美追求,确实可以做到一张地图花一年的时间.

我也下了这张图,美工方面就不说了
我以一个游戏者的身份说下面的话.
主要问题就是b区,我个人认为可能和你喜欢用狙有很大关系,直接冲b就是最快,最简单的解决办法,一般是CT先到那个洞,有awper的话肯定先瞄b,一会T也就到了,然后awper直接对话,b区对T的扔闪也不利,这可能是你的一个侧重点,不过设计的有些太过了.
还有就是相比d2,b区有些大了(不知道是不是你设计上的亮点),而且T离a区和b区的距离差实在是太大了,进入a最快的方法就是通过b然后到a(这可能是最大的不合理之处),也就加大了冲b的可能性.
路线方面都是沿用了经典的路线,也没什么问题了,所以我觉得问题就出在b区上面.
以上纯属我个人愚见 .

另外引用一下zer0的话:"如果国内的唯一这么一点MODER们收到的都只有赞扬,没有任何人提出什么一件或者建议,真不知道以后还会怎么进一步发展。而所谓“悄悄的形式”我不知道你怎么想的,如果意见和建议不能公开和大家一起探讨,那还叫什么意见和建议呢?那还有什么意义呢?."
虽然我不认识你,但是你这句话说的太好了,绝对支持!!!!

[ 本帖最后由 FantasyFT 于 2008-5-23 00:17 编辑 ]

TOP

D_map

挺好。
94那个D2,上8下8,平8,ct和t平衡。

TOP

收藏了

TOP

发新话题