呵呵,我很佩服进进对作品的完美追求,确实可以做到一张地图花一年的时间.
我也下了这张图,美工方面就不说了
我以一个游戏者的身份说下面的话.
主要问题就是b区,我个人认为可能和你喜欢用狙有很大关系,直接冲b就是最快,最简单的解决办法,一般是CT先到那个洞,有awper的话肯定先瞄b,一会T也就到了,然后awper直接对话,b区对T的扔闪也不利,这可能是你的一个侧重点,不过设计的有些太过了.
还有就是相比d2,b区有些大了(不知道是不是你设计上的亮点),而且T离a区和b区的距离差实在是太大了,进入a最快的方法就是通过b然后到a(这可能是最大的不合理之处),也就加大了冲b的可能性.
路线方面都是沿用了经典的路线,也没什么问题了,所以我觉得问题就出在b区上面.
以上纯属我个人愚见

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另外引用一下zer0的话:"如果国内的唯一这么一点MODER们收到的都只有赞扬,没有任何人提出什么一件或者建议,真不知道以后还会怎么进一步发展。而所谓“悄悄的形式”我不知道你怎么想的,如果意见和建议不能公开和大家一起探讨,那还叫什么意见和建议呢?那还有什么意义呢?."
虽然我不认识你,但是你这句话说的太好了,绝对支持!!!!
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本帖最后由 FantasyFT 于 2008-5-23 00:17 编辑 ]