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studiomdl新版的-解决编译文件丢失问题

studiomdl新版的-解决编译文件丢失问题

目前我能找到的最新版的studiomdl,来自csbanana
参考:http://www.chatbear.com/board.pl ... s=0&id=944184#9(英文论坛)

url:
http://www.csnation.net/csforces/guides/studiomdl.zip
这个版本的studiomdl兼容性比hlsdk2.3中的更强,而同盟社先前提供的一些工具中附带的studiomdl都是hlsdk2.3版的

相信很多做模型的人都有过部分这样的经历:
1.5以前的老模型用ms3d或者studiomdl编译就没问题了
可是到了1.6,再用那些工具怎么编都不行了,甚至是把官方模型解压改好路径接着编译都不行,出错提示总是:
……
grabbing .\/(最后一个动作).smd
************ ERROR ************
.\/(一串乱码) not found
是啊,明明都没问题到最后就垮掉了,为什么呢?我推测的原因是1.6由于比1.5多出一些动作,对模型的结构需要有不同的安排,问题出在编译器不支持如此大量的动作。
那怎么办呢?难道我们就无法编译1.6模型了吗?
这时候同盟社及时发出了新版ms3d,现在已经有1.78版的了。1.78版内置的编译器很强,引用一下FK8888的话(http://www.modchina.com/showthread.php?t=2813):
[QUOTE]以下是引用9875098在2006-5-7 19:12:56的发言:我做了一个 SMD 文件有3.2M 了。有办法解决吗? 听说超过2M就不行呵呵~~~~论坛里很多帖子不是回答过嘛! 要用MS3D 1.78版以上的版本(现在有1.79版拉) MS3D 1.78版以上的版本基本上都可以封装你的模型!!!! 太大了怎么办,MS3D 1.78比官方编译程序要发达一些, MS3D 1.78会根据你的文件编译 , 大的化, 会自动省去一部分SMD动作文件, 最终使得编译成功! 但象这种编译成功的模型,游戏测试正常,而HLMV是无法查看模型的[/QUOTE]
但是我最近在修改1.6模型时发现用ms3d1.78编译出来的人物模型总是带有*T.mdl这样的独立材质文件,让我感觉十分恼火。说实话真不知道别人是怎样做出来不带*T.mdl的1.6模型的。

但是现在有了这个版本的studiomdl,一切就都不一样了。
配合Jedi's HLMV编译模型,不争气的T*.mdl终于乖乖地合并掉了~

所以特地把这个版本的studiomdl贴出来,虽然你可能还没遇到这样的问题,但还是希望模型爱好者们看到这个就赶快用上这个,免得自己辛辛苦苦做出来的正确模型在编译中一切都顺利进行但最后莫名其妙地出现文件丢失错误乱码。



注意:如何辨别自己的studiomdl是否是旧版的
找到编译器exe 查看文件属性 看修改时间
旧版的:星期四 2002年10月3日, 11:53:16 这个版本和hlsdk2.3的一样 很多地方也是用的这个版本
新版的:星期日 2003年9月21日, 19:45:44
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貌似带T的材质是由QC文件控制的,难道MS3D的编译器不经QC就自己制作_t.mdl的材质........

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