在游戏中预览模型的方法
概括:
向您讲述一些在游戏中测试模型的技巧
前言:
模型制作编译了之后总是需要到游戏里测试一下实际效果
可问题是到哪里找一面镜子呢?
于是过去多数人都是加了好多好多bot。
(以PODbot/YaPB为例)我就好用YaPB,把模型事先替换了gsg9.mdl,然后按“=”“2”“2”“2”“2”……就是取消队伍平衡添加若干个使用gsg9模型的电脑,然后看他们活动。用Radio命令“Get in position”能让bot开始camp,可以观察蹲。用cs_assault地图的通风管道测试蹲的动作是很棒的选择。
(以Zbot为例)控制台输入bot_zombie 1电脑会停止自由活动,开局的时候就愣在那里,可以用于测试中弹和死亡动作。用Radio命令“Stick together”能让电脑跟随自己活动。用zbot测试拿盾牌比PODbot好得多。
有的动作出现几率小,时间也短,角度也刁,不宜跟踪观察,给模型测试带来诸多不便。
一些大家可能不知道的:
1开启第三视角
在游戏里可以用第三视角来看自己活动。一般来讲,CS是不允许调用第三视角的。但是不允许不表示不能够,开启第三视角的方法是这样的,游戏运行程序后面加一些参数,如F:\cs16\cstrike.exe -dev +thirdperson +cam_command 1
然后再像正常游戏那样选地图进入即可
之后见到这样的画面就算成功调用了第三视角
[IMG]http://www.modchina.com/attachment.php?attachmentid=9174&stc=1&d=1206545719[/IMG]
2控制第三视角
第三视角下有些cam_……的命令,有几个作用我还没弄清楚,不过可以我把我学会用的整理出来了,各位可以复制下来保存到例如cstrike/afa.cfg脚本中。
[QUOTE]bind "*" "+cammousemove"
bind "KP_DOWNARROW" "+campitchdown"
bind "KP_UPARROW" "+campitchup"
bind "KP_LEFTARROW" "+camyawleft"
bind "KP_RIGHTARROW" "+camyawright"[/QUOTE]
在控制台输入“exec afa.cfg”执行脚本,把小键盘的2 4 6 8 *绑定为控制视角的按键,按住*可以用鼠标移动控制视角方向。
3 r_drawentities参数
r_drawentities参数默认值为1,正常显示模型和地图实体
控制台输入:
r_drawentities 0 地图中全部模型实体都隐藏 注意是隐藏 不是删除 看不见 但确实存在
r_drawentities 2 显示模型骨骼(猜想这包括关节点和连接)
[IMG]http://www.modchina.com/attachment.php?attachmentid=9175&stc=1&d=1206545719[/IMG]
r_drawentities 3 分区域显示hitbox(猜想,尚未完全证实)
[IMG]http://www.modchina.com/attachment.php?attachmentid=9176&stc=1&d=1206545719[/IMG]
r_drawentities 4 骨骼与模型同时输出
[IMG]http://www.modchina.com/attachment.php?attachmentid=9177&stc=1&d=1206545719[/IMG]
r_drawentities 5 显示模型轮廓
[IMG]http://www.modchina.com/attachment.php?attachmentid=9178&stc=1&d=1206545719[/IMG]
其他值无效
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
搜索更多相关主题的帖子:
模型 游戏 预览