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打开aztec和inferno的源文件没纹理,dust和dust 2时正常,何解?

打开aztec和inferno的源文件没纹理,dust和dust 2时正常,何解?

如题,我在VHE的设置选项里面几乎把所有WAD纹理都加上了,还是没有纹理,一大片白白的墙体、地面等。但是同样的设置,打开dust和dust2都很正常,而且还能正常编译成地图bsp。不知何解,请各大侠多多指教,不胜感激,谢谢!

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inferno的纹理是绑定的,要单独提取出来用
MOD之路依旧漫长……

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感谢版主的回复,按照你的意见,我用wintextract.exe提取出WAD文档,再次打开的时候,是多了点地方可以正常显示,但是还有相当部分是白白的,没有纹理。我在VHE中的纹理使用了:
de_aztec.wad
de_dust.wad
cstrike.wad
halflife.wad
de_inferno.wad (提取出来的)

不知还有什么地方没有设置好,请多多指教,不胜感激,谢谢!

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de_aztec.wad是对de_aztec地图的纹理 我试过了 可以的……别的我就没试过……

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源文件一般都是反编译出来的,没几个是官方的,一般要进行手动纹理修复的。
Aztec,Inforno都要进行修复。(你用记事本打开map文件可以看到类似This map is created by WinBSPC1.4之类的)
What?? Who?? 哦,我原来是这个
Kover|swx_upvc:AWP & AK47

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对了如何把地图WAD绑定在BSP里,如何从BSP里提取绑定的WAD?

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