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请问一下模型半透明效果的处理方法?

请问一下模型半透明效果的处理方法?

想请问一下论坛的朋友,模型半透明的效果该如何实现呢?先提前谢谢咯

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HLMV的texture里面选择additive.

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嗯。。谢谢LS的回答,我第一次修改CS模型,不知选择这个属性是做什么用的,导出这部分的贴图也看不出有什么不同,能再指点下吗?

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additive贴图在魔兽中用的比较多,主要用来显示魔法效果或者光晕的,魔兽教程中有对它的定义:
叠加式 --使用这种混合模式时,多边形组将RGB色彩值叠加到帧缓冲中,形成一种幽灵发光体的效果。大多数魔法就是使用这种模式创造的发光效果。
在CS里经常看到的红外线,或者激光类的贴图就是用add贴图做的。
你在hlmv中把要改的贴图沟上add,然后别马上退出,直接就能看出效果了。

[ 本帖最后由 FantasyFT 于 2008-6-18 21:54 编辑 ]
Whenever sang my songs
On the stage,on my own
Whenever said my words
Whishing they would be heard

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谢谢版主的回签,我在hlmv中看到效果了,那要在游戏中实现的话,在ms3d里该怎么做呢?比如说一些半透明的盾牌等等。

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在hlmv里沟上add,然后保存一下就行了
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Whenever said my words
Whishing they would be heard

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非常感谢

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