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超大地图的视野问题

超大地图的视野问题

最近做了一个超大的攻城图,海面和城市是在一条直线上
但是我发现视野不能完全显示(我在城市上大概只能看到几百米远,更远就看不见了
而且每个人都不一样,有人说可以在海上看到城市,有人说在海上只能看到一片汪洋,要靠很近才能看城市
经常这边人都没看到,就被一枪崩了

如何才能让视野可以统一起来,或者大家都能从这头看到那头呢
不然这个地图十分不公平

现在在城市上看海就什么也没有,直接显示天空的背景了

[ 本帖最后由 雪舞 于 2008-6-26 18:03 编辑 ]

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谁让你做这么大的?

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可以设置最 大可视范围

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地图属性里面设置一下最大可是范围,把它调大一点,但那样你将会得到一张FPS极低的地图,相信没人会玩的
Si yo morir , albedrío usted asistencia acerca de me ?

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把“地图属性”里的“最大可视范围”调到16000以上。
以前的电脑性能差,多边形一多,fps就爆低。

现在可以不用考虑性能问题……除非你用的是跟我一样的Pentium III处理器+256M SDRAM 133MHz内存+Intel 82810 Graphics 显卡……

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这和游戏引擎也有关系的吧,不仅仅和配制有关
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Whishing they would be heard

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楼上不要乱讲汗··
5#正结

不过我补充一点,如果你视野太大,汗 FPS的确会非常非常的低,因为视野过于开阔 不要以为东西少就不会卡 东西越少就越卡``!

当然如果你视野那么大 卡了的话  (视野一般调成10000就可以了:VHE地图属性里面调整)  你可以导出Map,然后用X-MAN编译器 CSG BSP VIS RAD 全部要编译,VIS两个选项第二个选项一定要钩选 这样你的地图可以一般不会怎么卡 FPS可以提高很多!

回5#  呵呵 我电脑也没好到哪里去就是内存比你大512M 呵呵....

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我不确定,我总觉得和引擎的渲染能力也有关系,当然我没研究过到吗。。。
CS的场景可以象你说的这么处理,但是其他大型游戏的场景也不可能做的一望无际吧,虽说这么做的原因很多,还是坚信和引擎有关系的

[ 本帖最后由 FantasyFT 于 2008-7-4 15:13 编辑 ]
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汗 总之 CS中就是这样的

可以望到最大(地图最大宽)

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ls的 ,希望以后多来发贴
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