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[发布] 我今年的大作de_FT_DraculaX

本主题由 nb07890123 于 2008-11-1 15:46 移动

我今年的大作de_FT_DraculaX

分类信息 - 发布

地图名称 -
适用版本 cs1.6 
作者 -
版权网站 ModChina
注释图片 -
QQ -
详细描述 -
游戏人数 32
我相信有的人一看名字就知道是什么内容了。。。
呵呵,其实很早就筹划这个地图很久了,以前一直专注于模型所以没什么时间,这次终于实现了这个个人愿望。
虽然以前也有高手做过类似主题的地图,我很佩服,但我这张地图侧重的还是竞技性,不是纯欣赏的那种。
下面是一些截图:
这张地图是以著名的游戏:恶魔城月下为题材,纹理都是月下的纹理,都是我用epsxe模拟器一张一张截下来处理制作的,用到的mdl主要是火把之类的照明蜡烛,也是参照游戏制作的,而且地图结构中的场景基本也移植了ps月下,少了地下庭院和一个区(忘记什么名字了),其他的地方都有所表现,最后结合了埋雷地图的结构特点,成为了一张月下风格的DE图。
A区:(有纪录点棺材的地方是埋雷点)设置在了大理石廊下

B区:设置在了地下墓地

警察出生地:(这个地方应该太熟悉了。。。)恶魔城最上部

土匪出生地:入城口,大门在后面

overview:


[ 本帖最后由 7878990 于 2008-8-3 02:39 编辑 ]
Whenever sang my songs
On the stage,on my own
Whenever said my words
Whishing they would be heard

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我把天空和纹理重新弄了一下,FPS提升了不少,暂时比较完美了。
其他场景:




如果哪里还有问题麻烦用截图指出,十分感谢

下载:
de_FT_DraculaX.part1.rar (1.46 MB)
de_FT_DraculaX.part2.rar (1.46 MB)
de_FT_DraculaX.part3.rar (1.46 MB)
de_FT_DraculaX.part4.rar (746.81 KB)

[ 本帖最后由 7878990 于 2008-8-9 12:10 编辑 ]
本帖最近评分记录
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发现一个bug...
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哇  版主的大作~

首先支持可惜沙发没了

纹理好逼真啊,不知道怎么做出来的额??请教一下,是精细纹理还是什么的??

另外我提一个意见吧,一个细节问题但是看你的注重程度:

同一块材质当它转90度就是比如你地图里面有一块地板是这样的:

_____________
|   ___________
|   |

(B点往下走)

它们的拐角交接部分 呵呵 我觉得你没有处理好,要么不要旋转90度,同意一个方向,要么就这样处理:
(1)我觉得你应该学一学aztec 要么增加一下分隔线,(2)或者用三角均匀切割,则纹理固体这样:
_____________
| \ ___________
|   |

懂了没有?然后纹理全部中心对其,这样纹理交接部分会修正的很好!你注意一下
aztecT老家 紧靠墙(地面上)有像围栏一样的修饰,它的转角就是这样处理的!

还有根据你的图:炼金研究所 那个坡度的纹理没有处理好
What?? Who?? 哦,我原来是这个
Kover|swx_upvc:AWP & AK47

- - ||

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恩,做都后面头都混了,对的你这么一说,炼金研究所的地面是没贴好。



[ 本帖最后由 FantasyFT 于 2008-7-31 23:19 编辑 ]
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恶魔城?一直不知道是什么游戏来得,呵呵,不过看大家好象是很热中,呵呵
不过支持原创个性地图,绝对支持!

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——sunny.summer|K

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强烈支持7878990兄发布的作品!!!恶魔城的地图趣味性很不错!^_^

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恩  很好 强烈支持!!顶顶顶   麻烦LZ把POD路点文件上传就更好了!!

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不错,支持。

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