哇 版主的大作~
首先支持可惜沙发没了
纹理好逼真啊,不知道怎么做出来的额??请教一下,是精细纹理还是什么的??
另外我提一个意见吧,一个细节问题但是看你的注重程度:
同一块材质当它转90度就是比如你地图里面有一块地板是这样的:
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(B点往下走)
它们的拐角交接部分 呵呵 我觉得你没有处理好,要么不要旋转90度,同意一个方向,要么就这样处理:
(1)我觉得你应该学一学aztec 要么增加一下分隔线,(2)或者用三角均匀切割,则纹理固体这样:
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懂了没有?然后纹理全部中心对其,这样纹理交接部分会修正的很好!你注意一下
aztecT老家 紧靠墙(地面上)有像围栏一样的修饰,它的转角就是这样处理的!
还有根据你的图:炼金研究所 那个坡度的纹理没有处理好