写实地图的一点矛盾,大家来看!!!
大家好,我是motor11143,这个帖子在我使用motor1143的名字的时候曾经发过,但是似乎没有人看见,大家要积极讨论一下啊,我相信这也是许多做写实地图的玩家共同的困惑。
首先,最初我想做一个班级对打的地图,于是我开始做班级与桌子,椅子……在vhe3.5中,大家知道,我们放置一个玩家实体,就会出现相应高度的一个绿色方块,这就是我们玩家的高度。于是,我按照这个参照来在绿色方块的旁边制作桌子。做好以后,在我的vhe3。5中看是非常符合现实生活中的比例的。
于是我开始编译地图,等做好了以后,我进入地图,却发现桌子比看起来的要高出很多(从我的第一人称视角)。我很是纳闷。于是叫上一个同学,一同进入我的地图。
问题出现了!~!!!
1,我自己看桌子,就是像是眼睛贴着桌子面看过去的,也就是说,眼睛跟桌子面是在同一个高度。
2,我让我的同伴在地图中的旁边看我,发现我的身高与桌子的比例是正常的。
于是,我得出了一个结论:
游戏中,我们的视角出发点并不是我们的眼睛,而是我们的胸部。也就是像是有一台摄像机从我们的胸部露出摄像头,来进行游戏。也就是说,在游戏中,我们的眼睛是是长在我们的胸部。
而在实际中,我们的眼睛是长在我们的头部的啊,这不是矛盾了么?
我开始也是怀疑这个结论,但是我再一次进入游戏的时候(出生的时候不动弹,),看到我的准星是瞄在前面的同伙的胸部的,这下子我就……
大家都知道,我们在游戏里出生的时候,都是一个举枪瞄准的动作,视角是平的,也就是说,我们的准星应该是和我们的眼睛处在同一条直线上,瞄准的也是对方的脖子或者头部,但是我们在游戏中出来的时候却瞄准的是对方的胸部,这不是也矛盾了么?
总而言之,我们的眼睛是长在我们的头部的还是长在胸部?做写实地图的时候到底应该怎么解决这个问题?
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