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[制作教程] FK★减少地图固体错误经验谈——cs1.6

FK★减少地图固体错误经验谈——cs1.6

个人建议:
减少地图固体错误的经验  ---------

1.固体各顶点均吸附网格最小不低于1.
2.固体最好不要有重合.
3.固体之间最好控制一下裂缝的距离不要太小。(编译时间会加长).
4.固体最小的厚度不要小于1(少用过度的缩放比例)。
5.剪切的时候注意一个去剪切另一个,少用一个固体去剪切多个,特别是剪切有重合的多个固体。
6.有时候用shift+V,顶点编辑模式的时候,一定要开网格吸附,最好只在3个平面视图中调整形状。这样建立出的固体good。


以上6点仅供大家cs1.6地图建模参考!2008-08-27
本帖最近评分记录
  • Marshal 人气 +20 精品文章 2008-8-28 07:35
…… 我的世界,我来造 ……

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LZ真是了不起~~

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bu 不错! cuo

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FK说的很对呵呵....我再加一句:建议给地图更多的顶点有助与编译速度和地图FPS增加
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              by:中国悍匪 Chinese bandit  605204815

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FK童鞋说的太棒了~~大家多多学习哦

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FK牌童鞋???!!!!!那有卖啊?
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              by:中国悍匪 Chinese bandit  605204815

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   学习学习。 。 嘿嘿`~

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谢谢老泡前辈老师的曾经顶力指导。嘻嘻嘻~~~~
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大家快乐的编译我也快乐
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