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[制作教程] CS地图制作中门的应用【基础】

本主题由 Marshal 于 2008-10-26 13:32 移动

CS地图制作中门的应用【基础】

首先,我们来做一个最简单的非旋转的门
将门转换为实体func_door,如果你想让它关闭是向北移动,则把实体角度设为90°,若向西则180°,若向南则270°,若向东则0°。这样一个最简单的门就完成了。

[ 本帖最后由 keep64 于 2008-9-13 21:11 编辑 ]
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  • Marshal 人气 +20 精品文章 2008-9-13 16:29

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接下来是往两边开的门。像刚才一样把固体转换为func_door实体
将要向南关闭的设为270°,把要向北关闭的设为90°,一个向两边打开的门就完成了
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接下来是旋转门的制作,也很简单
用origin纹理做一个固体,作为门的绕着旋转轴心(这个固体的几何中心就是这个门的轴心)
然后把固体转换为实体func_door_rotating就行了
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双边旋转门也和刚才一样呵呵
也用origin纹理的固体作为门的轴心
让后把它们分别转换为实体func_door_rotating

[ 本帖最后由 keep64 于 2008-9-13 13:57 编辑 ]
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这些门都是需要触碰才打开,你可能要问怎么做按钮控制的门或自动门呢。我先讲怎么做按钮控制的门。用前缀名为a+的纹理做一个按钮,然后将它转换为实体func_button,在属性-目标里填上door1(就是你待会儿要给门取的名字),然做一个移动门或者旋转门,在属性-名称里填door1,按钮门制作完成了
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不错不错

还没有制作过门呢  
谢谢提供制作资料

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接下来是教你怎么做自动门
首先,向刚才那样,做一个(双边)移动门或(双边)旋转门
在这里我做一个向两边移动的门(双边移动门)
在属性-名称里填door2(随便填,不要和刚才的重复就是了)
然后再做一个固体,将它转换为实体trigger_multiple,属性目标里填door(你刚才给那门取的名字)。自动门完成
在游戏中玩家进入这个区域后门就会自动打开

[ 本帖最后由 keep64 于 2008-9-13 14:26 编辑 ]
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这就是几种基本的门。其它的门我在这里就不讲了,例如电梯里的自动门,用门来做其它的东西等等,这些就需要你自己去琢磨、研究了。初学者学会做这些门,自然就会做其它门了
【提供地图源文件下载】
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谢谢,我正为发错版块而发愁

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