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[制作教程] CS地图制作中门的应用【进阶】

CS地图制作中门的应用【进阶】

【做城门】
首先像图中那样做一个旋转门,轴心在底下,起了桥的作用,这就是城门。里面的人出得去,外面的人进不来。
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本帖最近评分记录
  • Marshal 金币 +20 精品文章 2008-9-14 09:33

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【往下缩的门】玩跳跃地图时,这个玩意儿很常见吧。这就是用fun_door做的。把这几个坨坨分别转化为实体fun_door,实体角度选向下,在底下铺一层,转换为实体trigger_teleport,属性-目标填point。再在旁边放一个点实体info_teleport_destination,属性-名称填point,这样玩家掉下去就会回到这个点上来了

[ 本帖最后由 keep64 于 2008-9-14 09:11 编辑 ]
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【十字旋转门】
做一个十字式的固体门,用纹理为origin的固体作为它的轴心,把它转换为实体func_rotating,在标记里把开始进行勾上,在游戏中它就成了永不停的十字旋转门了

[ 本帖最后由 keep64 于 2008-9-14 10:15 编辑 ]
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恩,很好,有空能联系我一下吗?

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【电梯中的自动门】
我们先做一个电梯。如图,把这个固体转换为实体func_train,属性-名称里填train,属性-最初停靠目标里填1(有些FGD里可能不同,找意思相近的就是了)。再放两个点实体path_corner,一个放到电梯的起始点,属性-名称里填1;另一个放到电梯的结束点,属性-名称里填2,属性-目标里填door,两个点都在标记里都勾上“等待下次引发”。然后做一个按钮,转换为实体func_button,属性-目标里填train。最后,在自动门那里把固体门转换为实体func_door,属性-名称里填door,带有自动门的电梯就做完了

[ 本帖最后由 keep64 于 2008-9-14 09:55 编辑 ]
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回复 4# Marshal 的帖子

请问Marshal,怎么联系

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【陷阱门1】
先挖陷阱,然后用与地面一样的纹理做门,把它们一个一个转换为func_door,方向自定,就做完了。摔死不偿命,呵呵
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【陷阱门2】
来自于很久以前的一个老图BT1
先做一个地面,转换为实体func_door,方向自定
在属性-名称里填xen
然后在地面上做一个站台
在站台上做一个按钮
把按钮转换为实体func_button
属性-目标里填xen
这样就有好戏看了
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高手啊

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