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[求助] 为什么我使用cycler导入mdl可以穿透

为什么我使用cycler导入mdl可以穿透

如题,编译以后汽车可以穿透,底下为map文件,请专家帮忙解决一下
{
"classname" "cycler"
"angles" "0 0 0"
"renderamt" "255"
"rendercolor" "0 0 0"
"model" "models/+/buzzer_teatp_toyota.mdl"
"origin" "608 96 64"
}
详见附件:
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我的理解不知道是否正确,
        载入的任何一个模型都是可以传过的, 做一个透明的盒子将其盖住,就不会传过去拉

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cycler实体会自动在你的放置实体点产生64高32宽的一个box作为默认阻挡。
当你的模型大于64高32宽以外的部分,当让就没有阻挡了。

建议你用hammer3.6的这个实体+funk_wall(透明模式)
见图

[ 本帖最后由 FK8888 于 2008-9-27 00:40 编辑 ]
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…… 我的世界,我来造 ……

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除了2楼方法,有其他方法吗?而且我放置mdl根本就不知道MDL实体会有多大,占多少面积。

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先把需要的MDL 导入场景,一切弄好后最后比量着MDL 做一些盒子 转成FUN_WALL 完全透明 , 这样不就行了吗

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谢谢各位,问题解决

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