学习制作自己的技能:这次是教大家初步了解和学习更改一个技能的名称.能力.以及效果.做出属于自己的技能.
因为技能的设计部分需要讲解的比较多.所以我还是分两张来说.先看第一张图.
此主题相关图片如下:
自导箭:这个如果是True(真)的话.表示自动跟踪.像我这个例子的火箭以及一些自动施放的技能使用.图标:分为关闭.普通.研究.这个就是技能上面显示的图标.关闭.就是技能在不可使用的情况下显示的图标.
包括在学习条件未达到的情况下也一样显示关闭的图标.这个图标一般是暗的.普通类就是在正常情况下显示的图标.
而研究.就是在学习时可学状态下显示的图标.这个和普通大多是一个样式的.以上图标都可以更改.射箭速度:飞行物的飞行速度.数值越高弹射速度越快.数值越低速度就越慢.按钮位置:这个很关键的.这个就显示技能会出现在哪个位置.是以2维形式记算的.也是分为关闭.普通和研究.
关闭是在一些自施放技能上才会出现.和普通的位置一定要一致.而一些没有自施放的.关闭的位置就是0,0.
普通就是显示的位置.大家知道技能图标都显示在下面一行.那么从左到右的位置分别是0.2;1.2;2.2;3.2;
研究的位置多是在第一行.所以后面是0.而前面可以按顺序号上0,1,2,3,当然也可以自己组合位置.目标:技能施放的时候.目标身上产生的效果.可以改为任何效果.目标附加点:就是效果在目标身上的哪个部位产生.这个需要输入字符串.常用的有以下几种情况:
chest 胸 feet 脚 hand 手 head 头部 origin 脚底 overhead 头顶.可以有多个附着点一起存在.魔法施放者:这个表示在施放技能的单位身上产生的效果.基本内容和目标一样.就不重复了.名字:这个是技能在编辑时候用的名字.方便记忆.学习.提示工具:这些是文本.就是在技能学习的时候显示的内容.可以自己更改.热键:这个相信大家应该会比较明白吧.就是技能施放的快捷键啦.物品技能:被高人指点.嘿嘿.这个也是分类的.我自己都搞晕掉了.种族:也就是分类.可以自己设计分到哪个种族(类别).等级:技能可以学习的最高等级.可调整.不过调整等级不表示全部完成了.第二张图会介绍具体的调整.下面是第二张图.可以看到一些具体的技能能力设定.为了方便比较.我把等级从3改成了2.大家注意一下.
此主题相关图片如下:
英雄技能:表示这个技能是不是属于英雄技能.英雄技能是有数量限制的.一个英雄最多可以学五个英雄技能.要求等级:学习技能一开始所需要的等级.像正常状态下终极技能都定为6级.普通都是1级.跳级要求:学习下一个等级需要跳过几级.如果不设系统默认是2级.可以自己更改.魔法偷取优先:决定这个技能是不是可以被驱散.攻击技能不需要更改.科技树:如果你希望自己办一个学院并在里面升级某个针对这个技能的科技的时候才会用得到.数据.伤害:到正题了.这个就是火焰箭可以附加的伤害.可以随你自己改数值.不过建议不要改得太BT.
现在我设定的技能等级只有2级.所以只有两个伤害可以改.如果是10级就需要为十个都进行更改.提示工具:技能在普通状态下的时候显示的提示.这个是可关闭的.一般大家学这个样子写进去就是了.影响区域:技能可以影响的范围.对于光环类和大范围类特别有作用.控制你技能可达到的最大范围.所定允许:这个技能可以打的目标.一般不需要更改.除非有特别需求.可以双击勾选.持续时间:对于一些召唤类的技能.就是这个影响召唤单位存在的时间.还有光环也一样.会有一定持续效果.
英雄就是针对英雄的持续时间.单位就是针对单位的持续时间啦.召唤单位的话.建议两个改一样.特效和魔法效果:和前面说的差不多.主要就是产生在目标单位身上的一些效果.魔法施放时间:像一些时间性的魔法比方流星的话就可以在这里更改施放的时间了.魔法施放间隔:就是技能恢愎的时间.一般称为CD(全称忘了.这个还是问人的).越少就越短.魔法施放范围:打个比方.你改成99999的话.可以全地图随便使用了...当然不建议这么BT.魔法消耗:每一级技能所需要消耗的MP量.这个和平衡关系满大的