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[教程]贴纹理面面观——菜鸟进阶必读

本主题由 siren 于 2008-9-23 23:46 加入精华

[教程]贴纹理面面观——菜鸟进阶必读

贴纹理面面观

      很多菜鸟,学会了做地图,高兴得不得了,终于会了,可以向cs战友们展示一下自已的做品,炫耀一番了。可是,认真看他们的作品,有非常多的毛病,有些是粗制乱造(当然,这些毛病我也犯过)然后在网上发布,广为流传,影响了地图制作的美好形象,“玩家自已做的地图,就那个样子嘛……”玩家们可能会这样说,其实我们做的地图也可以完全可以和官方的地图一样漂亮。
  
菜鸟进阶,地瓜个人认为有几点:
1.更好 地认识纹理,更好地应用纹理。
2.学会顶点编辑,做各种更丰富的固体模型。
3.学会各种纹理、spr图标、模型、声音、还有机器人、俯视图的基本制作方法。
4.进一步地把地图的艺术性、实用性、平衡性、趣味性、创意性、写实性提高到一个新地步。

      今天我就来讲讲自已在学习地图中对纹理的认识的感受。会做地图的地球人都知道,纹理是.wad文件,放在cstrike\的文件下面,我们在用wc时设置的时候要加上去想用的官方纹理天书里有说的,大家可以去看看软件的设置一章,这里就不多讲了。可以看看这个[URL]http://www.modchina.com/x-man/soft_set.htm[/URL]
      纹理有很多种类,了解和掌握这些非常必要大家可以看天书的内容[URL]http://www.modchina.com/x-man/wenlizhishi.htm[/URL]有不明白的可以跟贴子问一下我,我当言无不尽……
今天我要讲的内容的重点是放在普通纹理上面了(总算进入主题,汗),大家先来看看这些三张纹理的区别:
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这三张纹理大家可以看出来,纹理是具有方向性的,第一张纹理上下左右四个方向都一样,那么在贴纹理的时候就比较便了,第二张上下左右四个方向都不一样,那么在贴这个纹理的时候只能是正立的,而第三张上和下是同向的,左右是同向的,说得再明白一些就是,纹理贴到一个固体上时,如果是上和下相连,为无逢,如果左右相连也无逢,如果上边和左边相连,那就是个错误的贴纹理的方法,虽然不能影响地图编辑和编译,以及地图的战术,但是影响了地图的美观,也影响了地图的质量:这张为错误的贴法,菜鸟进价不能无视这种错误,一张地图如果都是这咱错误的贴图,就不能说是一张好图了。
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纹理还有一个等性,那就是有一定的尺寸,也就是有贴一个图还必须要调整其尺寸,我们在做图的时候一定要记住一个尺寸的概念,记住16单位大概是现实中的40cm,一个玩家的身高是64单位,而官方的纹理有的不是按照这个比例来做的。

大家可以看到这张纹理的尺寸是64*64那么如果换成现实的尺寸就是120cm*120cm,靠,你见过一米二宽的钟面吗,显然比例不对,那怎么办呢,假如我们要做宽四十厘米的钟面,16*16的固体的面上贴上这个纹理,然后缩放纹理比例,按这样计算,要x\y缩小到0.25倍,下边会细讲……
请看下图:
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理解了方向性和比例性,这样我们对纹理就有了进一步的认识,不能随便乱贴了吧,哈哈哈。

那么要如何地贴好贴图,这将会是我讲的重点。先看看这wc的这两个工具,这个具是菜鸟最常用的工具,好用,但也是造成纹理乱七八早的最主要因素,特别是贴有方向性的纹理时,就是它了,传说中的纹理编辑器,要贴好纹理除了耐心,就是掌握这一样工具了接下来我细讲这一个工具了。
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这是点开纹理编辑器的界面,这个界面是很好用的不同的版本的vhe的编辑器有点不同,但大同小异。

1.可以先在wc的操作界面里选择要编辑的固体,让它变红,然后再点纹理编辑工俱,就可以对选择的物体编辑了,不过这种方法是对所有的面都编辑,不常用!
2.可以先点开纹理编辑器工俱,然后到视图界面里去选择要编辑的固体的面,嘿嘿,这样就我们就可以对一个面一个面进行编辑了,当然,按住ctrl再选,可以对多个面同时进行编辑了。
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大家可以看打开纹理编辑器的图,先看纹理组,all texture表示wc设置时候所选的所有纹理,黑三角下拉菜单里有所选的各项纹理,当前纹理表示现在使用的纹理,黑三角下拉菜单里显示了,之前使用过的纹理,和该纹理组的其它纹理,这纹理组和当前纹理是包含与被包含的关系,如果当前的纹理不在纹理组里,则会出现当前纹理为黑,提示选不到纹理,如果贴到固体上面,就会变成白色,为非法纹理,编译通不过的。注意在切割和雕刻的时候很容易出现这种情况,最主要原因就是再进行操作的时候纹理级和当前纹理没有选择好,一个地图,只要有一个非法纹理,编译就通不过呀。

错错误的图例如下:
如果纹理没有选择好,就执行雕刻的命令就会出现那种白色的非法纹理,这种是造成编译通不过的重要原因,大家认真自已体会一下纹理级和当前纹理的包含与被包含的关系在运用纹理时的作用!
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占个板凳听教

一个玩家的身高到底是64还是72?
[此贴子已经被作者于2005-11-8 1:17:51编辑过]

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继续,用纹理编辑器选择好要操作的固体的面,点:浏览,替换,就可以把固体的这个面换成想要的纹理了,菜鸟很多这个不会呀,嘿嘿,这样一个固体的任何一个面都可以随心所欲地换成你任何的图片了。会了这一点是贴好纹理的基础呀。


接下来我们要讲“缩放、移动和旋转”三个功能:

缩放:纹理贴上去了,可是不一定合我们的意,那就要对纹理进行调整,上面的三样工具可以完全做到纹理按照自已的意思去贴缩放,默认的比例是1.0,大家可以通过直接输入缩放比例,也可以通过黑色的小三角直接调大小,强烈建议大家要通过纹理的大小和固体的大小的比例来调整,比如上边讲的钟面,我们就可以直接在xy里输入0.25就可以了,既准确又快速,当然调整也是一个办法。记住,比例不可放得太大,放得太大,纹理贴上去质量就会下降,也不可比例放得太小,编译时会累死,有时还会非法纹理,吃过的苦头不少呀!

移动:搞好纹理的重要的工具,我们贴好纹理的重要的原则是地图上所有的面看上去都要无逢,所以纹理要移动到每块之间的连接都是刚好的,这样才算贴好了纹理,可以结合下边的移动的快捷方法,底部,中心,顶部,左边、右边这些都是移动纹理的迅速有效的方法,大家可以试一下,非常好用的。

旋转:很好理解了,就是把纹理旋转一个角度,在一班的图时,这个可能会用不到,但是如果在做复杂一点的图,比如下坡的栏杆时,非得用这个才可以,大家体会一下吧。很好理解的。 还有一个很重要的工具,是旋转工具下边的排列,里头有固体和面两个工具,这在切割和顶点编辑时很好用,因为切割和顶点编辑常常会造成纹理变形。
比如缩放比例会变成下图:
这时,只要你点一下排列里头的,固体或面后边的钩,就能得你满意的纹理缩放比例。试试吧。
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纹理编辑器基本上说完了,还有一些工具,大家可以自已体会一下,比较好理解了,但是我想有这几样工具够用了!
还讲几点自已贴纹理的感受:
1.要用足够的时间来贴好纹理,要认真细仔地贴。
2.要让一个固体的所有能看得到的面都能有无逢的,合乎比例的,美观的,和协的纹理,切不可胡乱贴上去了事,事实上只要地图有一个纹理能说出缺点,就算是bug了,所以菜鸟进阶务必要贴好纹理。
3.要特别花时间在一些不起眼的地方,比如门的侧边,窗台,梯子的侧边,扁的固体的狭窄的面,这些最容易贴错纹理,而没有被发现,要做完美的地图,不可以让地图有一点的缺点。
4.纹理要符合现实的比例,缺乏比例好纹理贴图,不会让人有异想天开的感觉,只会有粗糙的感觉。
5.在测试地图的时候, 要认真的看地图的每一个角落,是不是有不完美的地方,然后用笔和纸记下,再到wc里修改。务必养成这种习惯!
6.使用纹理要注意风格一致,切不在dust风格的地图里加一块金属的墙也不好在snow的地图里莫名其妙地出现一睹红砖房子,纹理的协调性是很重要的。
7.没有方向性的纹理比较适合初学者用,好用,也不容易出错,便不够漂亮。方向强的纹理不太好用,但是用得好,可是使地图更漂亮,菜鸟要进阶必须学习使用方向性强的纹理。
8.拿出源文件出来研究一下别人是如何贴纹理的,学习是最好的进步方法,老是觉自已很不错了,这样是永远进步不了的!


The End 

PS:大家有什么问题,可以提出来,一起讨论。

作者:地瓜大侠

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顶点编辑是否内角不能有优角
我发觉内角有优角的时候都会“非法固体结构”
[此贴子已经被作者于2005-11-24 21:25:48编辑过]

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