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[教程]贴纹理面面观——菜鸟进阶必读

本主题由 siren 于 2008-9-23 23:46 加入精华
好教程,学习中....

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顶点编辑不能有凹进去的面,
对此工具能不用尽量不用

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顶点编辑不能有凹进去的面,对此工具能不用尽量不用

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5.在测试地图的时候, 要认真的看地图的每一个角落,是不是有不完美的地方,然后用笔和纸记下,再到wc里修改。务必养成这种习惯!


受益.....

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万分感谢.

我一直为这贴纹理烦.这下明白多了.万分感谢.好教程.

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我还是做不出来,老出错.郁闷.能帮我分析一下是怎么回事啊.

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还没看完,但先顶了

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顶了再说,是个好帖

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又學到一點東西了..
繼續找學習帖..

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另外我也来贡献下我的经验

VHE固体/实体错误:
“纹理轴垂直于平面”:这个只要把这个平面的纹理重新贴下
“非法固体结构”:这个有点棘手,一般那个固体需要重做,原因在于你可能使用了“切割”、“顶点编辑”、“雕刻(圆柱体)”这些东西导致固体顶点有问题,引用泡泡一句话:切割+倾斜=死  这个看得懂吧!我就是 呵呵 死了~~

另外编译时候如果出现问题你们可以去看X-MAN的天书

附一点:VHE的功能很不可靠~!!大家使用一些功能时候要注意下!比如雕刻有时候会雕刻出来非法固体,挖空貌似没什么,切割可能也会出现非法,**圆柱体可能会出现顶点在一平面的问题**这个最烦了  比如创建20面圆柱体就会出现这个问题,所以不会解决的请大家创建8面圆柱体(解决方法请看X-MAN天书)!

希望对大家有点帮助


/*****
另外 我觉得吧,地瓜你自己做的地图好像界面蛮差劲的 - -|| 不知是你以前的作品还是现在的~~~呵呵 改进下吧  尤其是天安门那个地图..~~
What?? Who?? 哦,我原来是这个
Kover|swx_upvc:AWP & AK47

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