Doom3官方硬件指南
Doom3官方硬件指南
NBQ @ 2004-7-30 11:11:15 (Hits : 992)
id和[H]ard|OCP发布了Doom3官方硬件指南
驱动之家有部分中文翻译和总结.
从测试的各种图表中, 我们看到id的确是把渲染帧数限制在了60fps. 其原因自然是Carmack以前谈到的: 为了使游戏在各种硬件上的操控感和物理特性一致. 当然, 前提是这些机器可以稳在60fps, 否则仍然会有差异.
由于Doom3也提供了不同级别的显示设置, 所以稳定在60fps可能不是什么难事, 那么...是不是我们就不再需要为了在对战中取得一些额外的优势而追求硬件的性能了呢? 答案可能是NO. 因为我们知道, Doom3里采用了所谓的"每多边形检测"来判断枪械的命中, 从而, 高分辨率以及高精度model和高质量贴图应该能影响到玩家的瞄准和命中率.
60fps的限制无疑削弱了移动的技巧性, 类似defrag这样的mod可能不会再在Doom3中重现, 而要成为Doom3高手可能也不再需要花费无数的时间练习25-25或是RL-RG.
但这对电子竞技是坏消息么? 未必. 目前的q3比赛时, 投影屏幕上都是大片大片的棕黄/青蓝色块, 非q3玩家由于对地图不了解, 有时无法理解屏幕上都在发生些什么, 而非fps玩家看到如此画面后, 估计也不会产生太大兴趣. 这对于电视转播等普及活动也是一个问题. 而且, id/Carmack也曾对玩家为了对战而大幅降低画质表示过不赞同, 此举应该也是有意而为之
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