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诸位高手愿不愿意加盟制作正版游戏?

诸位高手愿不愿意加盟制作正版游戏?

这儿的人气好旺啊!这么多高手,有没有愿意加盟我们制作正版游戏的?我们正在制作世界上第一款采用Valve Source引擎的超大型网络游戏,公司研发中心设在北京市海淀区,目前非常需要招聘如下几方面的人才:1)地图,关卡设计;2)美工,三维造型,动画设计;3)游戏服务器程序设计;4)游戏客户端程序设计;我们是目前国内唯一一家拥有Valve正式授权使用Valve Source引擎的游戏制作公司。第一款大型网络游戏Twilight War: After The Fall (中文名“拂晓战争:浴火重生”)将于今年年底在美国和中国同时上市。公司网址: http://www.general-inc.com/游戏网址: http://www.twilightwar.com/诸位高手,如果有意加入我们的,请将简历,工资要求,近期作品,发至 info@general-inc.com 。愿我们共同努力,制作出世界上第一款采用Valve Source引擎的超大型网络游戏!通用计算机公司北京研发中心2006/02/26

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我代表党和人民不相信你---------------------无敌分割线-----------2006.9.20更改-----站位置真是个好好好玩的东西...喜欢改什么就改...
[此贴子已经被作者于2006-9-20 21:11:34编辑过]

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真的假的啊。怎么没听说过。

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各位赶紧了

各位的回贴真有意思。如果听说过就不是国内唯一一家了。公司是美国公司,本来是在美国开发的,现在大部分工作要转到北京来。北京研发中心正是用人的时候,下个星期招聘就结束了。北京研发中心今年总共会扩招30人左右,这次招聘有5-10个职位。错过这一次招聘的话,就得等下一轮了。下一轮招聘大概会在6-7月份吧。Twilight War的地图也是用Hammer Editor做的,国内别的公司没有用Hammer的,所以不会有公司来这儿招人的。地图制作还有两个职位,有意加入的赶紧了。TW地图和CSS有共同之处,可以说TW就是超大规模的CSS,设计可以1000-2000人共用一张地图。国外只要是HL2和CSS的Fans,几乎没有说不知道TW这款游戏的。英国Fans自建了一个网站,http://www.twilightwarhq.com/。各位可以参考。

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那可以公布地图编辑器,让玩家来做地图呀。这才是高级玩法1-2000人玩的地图,爽啊。。挖塞,我突然想起:如果编译这张地图。。。。莫非要花1个月来编译。。。恐怖啊。。。

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连SDK都没个完全版本........

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主页能进啊,我进去了

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编译时间是问题之一,目前正在想办法解决。过一段时间可能会开放地图编辑器给玩家自己制作地图。我们有Valve正式授权的所有工具和Source引擎的所有源代码,所以假以时日,这些问题肯定是可以解决的。目前最大的问题是缺人才,进度太慢。现在全球游戏界有Valve正式授权的制作公司应该不超过10家,国内只有我们一家公司,所以想去别的公司挖人也不是那么容易。Mod界肯定是有高手的,有意向专业制作游戏的,得赶紧了。TW这款游戏如果成功的话,明后年我们还有两到三个左右采用Valve Source引擎的超大型游戏推出,所以如果各位来加入我们公司的话,5到6年内应该都不缺活干的。公司主服务器在美国,国内访问会比较慢,有时可能会进不去。不过等游戏正式推出的时候,国内玩家会有设在国内的专门服务器的。

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假设你说的全是真的,我继续顺着你的思路往下说:1、基于souse引擎开发大型网络游戏,首先要涉及到的是代码问题,很简单一个事实,网络游戏是一次读盘,然后根据玩家实际坐标陆续载入相应场景模块,到达地图的无缝过度,souse引擎则是一次性栽入相应地图,换图则另外载入。基于这点,后者如果要达到前者的效果,势必涉及到大量的代码改写工作,也就是说,除了引擎框架之外,几乎要涉及整个引擎的代码重写(要改变引擎的工作方式,当中还要设计严谨的内存管理优化问题,不然就跑不动了,呵呵)。试问一年能做到么?就算叫valve来也做不到,时间不够!!你可能会说,不采取这中无缝过度技术,那么请看下面2、场景显示问题:1000-2000人共同存在于一张地图,很简单的一个事实:引擎渲染机制:souse引擎是漂亮,但是相应的代价就是同时画面显示模型数量减少,也就是说用数量换质量,使用数量的代价换取高密度模型,达到优秀的画面。那么要容纳1000-2000个玩家模型。势必涉及到模型简化工作,使用低密度模型,但是表忘记,1000——2000的数量,如此庞大的数量换取模型的质量的话,模型的质量会到达一个什么样的效果?3、制作工具问题?souse引擎配套的工具有其局限性,最直接的问题就是地图大小有限制,怎么 突破这个限制?势必涉及到工具的改造,又是代码,又是时间。顺便说下,按照现在的大小是容不下你说的数量的。就算能容下,估计也是人叠人了,满屏幕全是人闭着眼睛也能杀人,一棵雷估计能炸死几十人。再来,最头大的地图优化问题我就不谈了。4、编译问题,上面也有人说过了,怎么过这关?或许你没这经历,那么我告诉你,别说超大型地图,就算现在的地图编译,只要你做得足够大,也够你喝一壶的。如果着有这么回事的话,你来这里找人是找对地方了,我不得不说,连我都有兴趣,何况其他人呢?但是:你的话却不可信,在我看来,你其实不懂souse引擎,根本不了解,又怎么取信于人呢?真要找人的话,找个懂的人来,会在这里有收获的。可以这么说,全中国的精英都在这里了,虽然这里的爱好者论坛,但是无可否认他是站在最前沿的。

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楼上的说得有理,souse引擎得优势不是在大型网游上,强大的物理引擎和先进的AI对于网游毫无作用,Hammer Editor的实体有80%不能用到,又何必用Hammer 来做场景呢?

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