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诸位高手愿不愿意加盟制作正版游戏?

啊噢,不知道1000个人在一起我的机器会不会死机

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应该不会死机的,这些问题我们都已经考虑过了,现在绝大部分问题已经有了解决的算法。现在最主要的问题就是开发人员不够,由于引擎改动工作量较大,导致项目进展非常缓慢。

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上海育碧又开始招level designer了,有兴趣的可以去他们的官网看看。www.ubisoft.com.cn  

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貌似不太可能地说。。呵呵

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这个项目本身的难度确实是比较大,需要聚集国内的顶尖人才,才有可能完成。目前由于缺乏必需的开发人员,所以项目的进展相当缓慢。大家如果知道或认识好的开发人员,欢迎与我公司(info@general-inc.com)联系!

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你应该找X-man商量商量,他才是绝对的顶尖......
写轮眼——能看穿一切假象,看透一切阴谋。

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是啊是啊...X-man就是一大BOSS....虽然说得不好听..但他就是..变态...

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各位高人,你们说什么我听不懂。我只是想问一个问题,怎么把游戏CS里面的地图提取出来变成可以用3Ds Max编辑的文件阿。我想做一个关于CS的动画。谢谢!!!如果你们有模型的话也可以直接发给我。我想要仓库的那个模型。就是解救人质,警察有个汽车里面有雷达可以看到仓库里面的那个地图。我的QQ:15758796!!!!!

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你需要找到仓库地图的源文件,  比如说.map, .rmf 文件(CS) 或者 .vmf 文件 (CS:Source), 使用Valve Hammer地图编辑器打开地图源文件, 选择 File, Export to .DXF, 以DXF文件格式储存,然后在3DS MAX 中打开。如果你没有地图的源文件,你可以到网上下载一个地图反编译程序(BspTwoMap)。不过有时候反编译的地图不是很好用。如果你是一个程序员的话,你也可以自己编写一个文件格式转换器,不过工作量比较大。

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关于BSPTwoMap的情况,可以参考:http://collective.valve-erc.com/index.php?news=1072935576-17869900  

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