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问个问题啦...灯怎么用开关控制开灭?

问个问题啦...灯怎么用开关控制开灭?

天书上我找不要呀,谁帮忙发发地址..谢谢啦

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light的点实体,纹理可用灯的纹理,可以用那个+A+0的那种,然后搞一个开关引发他们两个。。。

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同时引发2个东西?如何引发?就是有两个实体(灯以及可变的纹理)在同一个开关的控制下就是有开关的灯了?

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只要名称一样就可以同时引发。。。。。

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问详细点:贴纹理的用什么实体?两个实体要重叠吗?

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首先,做一个按钮(固体),转换成func_batton,一般都把“标识”钩上“不移动”。+A开头是动画纹理,选择这个纹理,游戏中一般都是先+A名字,然后变成+0名字,然后是+1名字......+A名字。如果固体被batton所控制,就会按一下按钮变换贴图。
写轮眼——能看穿一切假象,看透一切阴谋。

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搞定了

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那这样可控制的灯是不是要用发光纹理?怎么设置?在Wally中和编译中需要做什么?

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LS没有明白灯光和贴图的关系~~
[此贴子已经被作者于2006-8-3 23:20:38编辑过]

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以下是引用yayaya在2006-7-31 17:56:25的发言:那这样可控制的灯是不是要用发光纹理?怎么设置?在Wally中和编译中需要做什么?这个和Wally无关,和RE有关。选中贴图,然后使用要表现的灯光效果。
写轮眼——能看穿一切假象,看透一切阴谋。

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