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SMD文件过大无法封装,怎么解决?

SMD文件过大无法封装,怎么解决?

我做了一个 SMD 文件有3.2M 了。有办法解决吗? 听说超过2M就不行

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如果是动作的SMD,我就不知道了,如果是枪械模型的SMD,你可以把贴图删掉,分成几个小的SMD,比如原来有5个贴图组成一个SMD,你可以拆分成一个贴图一个SMD文件,再把QC文件中也相应的改成拆分后的SMD文件的名字,就可以了。我这里只针对CS的枪械模型来说的。其它的我也不懂。

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以下是引用beretboy在2006-7-24 13:12:59的发言:如果是动作的SMD,我就不知道了,如果是枪械模型的SMD,你可以把贴图删掉,分成几个小的SMD,比如原来有5个贴图组成一个SMD,你可以拆分成一个贴图一个SMD文件,再把QC文件中也相应的改成拆分后的SMD文件的名字,就可以了。我这里只针对CS的枪械模型来说的。其它的我也不懂。大哥你说的我已经不懂了SMD里怎么回有贴图呢??  你打错字了吧 如果你说的是把贴图单独建立一个MDL文件的话具体的方法你可以先编译一下  看看是否有提示文件过大的信息  如果真的不能通过可以参见有T字母结尾的MDL模型文件  比如一个文件叫  fly.mdl  同时还有一个文件叫 flyT.mdl  你可以反编译他  只是在QC里定义的有不同   和SMD文件没什么关系的我的东西都不齐全没办法给你更详细的说明了   如果还不明白   等等吧

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我想你的smd文件应该是主模型的smd文件吧,可能是你做的模型面太多了,无法编译了,超过4000面的肯定不能编译了,3500面以内的应该可以编译的,3500到4000面以内就不知道了...我上次做的模型4700面,被我减到4200面还是不行,减到3400面就可以了,所以你还是把那些比较复杂的结构简化掉把(特别是球体,一定要把面修改的少一点),你的文件3.2M应该要超过10000面了可能,毕竟是低面游戏人物...
Alone for a while I\'ve been searching through the dark,For traces of the love you left inside my lonely heart,To weave by picking up the pieces that remain,Melodies of life - love\'s lost refain.

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以下是引用9875098在2006-5-7 19:12:56的发言:我做了一个 SMD 文件有3.2M 了。有办法解决吗? 听说超过2M就不行呵呵~~~~论坛里很多帖子不是回答过嘛! 要用MS3D 1.78版以上的版本(现在有1.79版拉) MS3D 1.78版以上的版本基本上都可以封装你的模型!!!! 太大了怎么办,MS3D 1.78比官方编译程序要发达一些, MS3D 1.78会根据你的文件编译 , 大的化, 会自动省去一部分SMD动作文件, 最终使得编译成功! 但象这种编译成功的模型,游戏测试正常,而HLMV是无法查看模型的,呵呵! 关于模型面数?? ~~~FK~~~模型革命教程 (1) 中明确指出 (看下图中的第6点)(注意面数是指多边形的面数)
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最近又研究了一下,好象MS3d编译时是看顶点数的,好象顶点数超过2100还不是2200就无法编译了,会提示"too many vertices"
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这个问题很困扰我
到现在还不懂
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