蚂蚁的CS Source模型修改教程(作者:蚂蚁)
经作者蚂蚁前辈的本人允许,将此教程从ESAI转载。正文: (作者:蚂蚁)详细讲解Counter-Strike Source模型修改教程(1), 基础篇:模型修改的基本常识及工具介绍.一、需要的工具及其说明:1.官方的Source SDK 这个是必须需的。如果没有可以下载我制作的免Steam平台独立启动的Source SDK,因为有些工具需要SDK的启动支持,还有就是合并工具是官方发布的。下载地址:http://bbs.esai.cn/index.php?showtopic=2289472.Model Viewer 专用用来查看HL2引擎模型的软件。官方的Source SDK带此软件:3.MdlDecompiler 专门用来解开CSS模型的软件,无须SDK启动支持。我发布的NoSteam Source SDK带此工具,并且已经汉化:4.StudioCompiler 一个功能强大的综合性CSS模型修改辅助软件。功能爆强,我发布的NoSteam Source SDK带此工具。简单使用图片说明:5.MilkShape 3D 一个专门修改游戏模型的小软件,可以使用1.74以上版本对CSS模型做修改。最新版本是1.76,可以到www.milkshape3d.com的主页下载到:注意:如果会3DMAX或是MAYA等这些更专业的模型制作软件,只需要添加适当的插件就可以支持HL2的模型SMD格式文件了,所以本人强烈建议使用。因为MS3D不是很专业,虽然本人将会针对MS3D讲解模型换手,但是本人还是推荐使用更专业和适合自己的模型修改软件来修改模型。二、Source SDK的初步了解和认识。在修改模型之前你应该对需要的软件做一些了解知道这些软件是干什么,不然你如何开始修改制作呢?现在我就以图片的方式简单讲解一下SDK的组成:小知识:我做的NoSteamSource SDK是利用了破解的steam.dll文件GCF模拟启动的,所以当你们点Source SDK.exe就可以启动了,并且同时也放出需要的支持文件。缺点就是会将游戏改成英文版本。而官方的一般启动方法是SDKlauncher.exe加参数启动,方法是:X:\Valve\Steam\SteamApps\你的用户名\sourcesdk\bin\SDKLauncher.exe -game "X:\Valve\Steam\SteamApps\你的用户名\sourcesdk\launcher"当然这些只是让你们了解而已,因为还缺少部分文件所以无法正常启动。特别是我做的NoSteamSource SDK版本。三、模型特殊文件类型解释:VTF:这是HL2用来取代前作里面的wad文件的(也就是材质文件)。但是在HL2和Css中这种文件格式的强大功能还取代了前作里的.tga甚至是模型的.bmp图片格式。所以,我们现在可以知道模型皮肤和其.mdl文件是分开的。这中文件格式可以用VTFVTFEdit转换或是
搜索更多相关主题的帖子:
Source 模型 教程 蚂蚁 作者