虽然很多高手都认为ms3d这个工具很烂,很不方便.max或者maya+插件就能完全搞定,但我想ms3d做为一个制作和编辑低模的工具单独出现,必定有它自身的存在价值,max,maya的功能是强大,但它所涉及的领域和处理的对象也是非常广的.
其实ms3d就是用来处理低模的,他的上手比max或者maya容易的多了(我是这么认为的).无可厚非的是max确实可以完成ms3d的所有功能,甚至我的猜测是ms3d就是借鉴了max等大型软件的功能,并针对处理低模的特点而开发出来的.
从操作性来说,max也不一定比ms3d快,在建模和基本操作方面max有优势,毕竟ms3d建模方法单一,而且max可以支持对透视图的基本操作.
在安排uv方面max更方便,支持的功能更多,在这里ms3d与max的差距就很大了.而且ms3d不支持特殊类型的材质贴图.
皮肤的绑定方面我觉得ms3d要比max快,主要原因是ms3d处理的基本是低模,而且是刚性绑定,还不如直接选择顶点绑定到骨骼上.
在简单的骨骼修改方面基本要在max中进行,ms3d基本不能修改人物的骨骼,除非你自己重新做一个.不过ms3d中有个插件可以编辑骨骼,也只是小范围的改动.
但别忘了ms3d有个更大的优势,就是功能少而精,上手容易,尤其对出初学者来说是最好不过的工具了.
我就是这样的,呵呵,感觉ms3d上手很方便,max上手很难.
所以ms3d有它存在的价值,学好ms3d是很有帮助的.大家要有信心才对麻,哈哈.
Alone for a while I\'ve been searching through the dark,For traces of the love you left inside my lonely heart,To weave by picking up the pieces that remain,Melodies of life - love\'s lost refain.