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十字弓,瞄准器视野拉近效果实现原理

十字弓,瞄准器视野拉近效果实现原理

第一次做源码分析了:)~~~~我C++也是刚刚开始学习,很多地方也不是很明白。
发表这样的文章也只是为了供大家交流学习之用。难免有些错误,希望大家指出,有什么问题可以一起交流~
这里研究的是十字弓,英文是crossbow
crossbow [简明英汉词典]
n.石弓, 弩
赫赫~我外语也不好~用金山查的:)~
在src里面搜索之后找到3个文件
src\cl_dll\hl2_hud\c_weapon_crossbow.cpp
src\dlls\hl2_dll\weapon_crossbow.cpp
src\game_shared\hl2mp\weapon_crossbow.cpp

第一个文件是用来实现crossbow外壳的。
第二个文件是半条命2DLL的文件。
第三个文件是共享的,用在哪里不是太清楚~~:(,不过从代码上看和第二个文件的区别不大。

因为现在所涉及的MOD是基于对HL2的修改,所以,这里打开src\dlls\hl2_dll\weapon_crossbow.cpp

由于这里是要研究视野变化[也就是望远镜效果],再想想HL2中常用的望远镜"Z"键,因此想到了一个单词,"Zoom":
zoom [简明英汉词典]
n.急速上升, 陡直上升, 图象电子放大, 缩放, 嗡嗡声
vi.突然扩大, 急速上升, 摄象机移动
vt.使摄象机移动
艾~~没有办法~~计算机这玩意是外国人搞得,不懂外语还真玩不转它!
在Vs里面用"Zoom"作关键词搜索,可以找到一下信息:
418 void      CheckZoomToggle( void );
419 void      ToggleZoom( void );
449 CNetworkVar( bool,      m_bInZoom );
459 RecvPropBool( RECVINFO( m_bInZoom ) ),
463 SendPropBool( SENDINFO( m_bInZoom ) ),
469 DEFINE_PRED_FIELD( m_bInZoom, FIELD_BOOLEAN, FTYPEDESC_INSENDTABLE ),
502 m_bInZoom = false;
533 if ( m_bInZoom && g_pGameRules->IsMultiplayer() )
575 void CWeaponCrossbow::CheckZoomToggle( void )
581 ToggleZoom();
591 CheckZoomToggle();
600 CheckZoomToggle();
………………
搜索到这个地方,通过英文的字面含义,我们不难发现实现Zoom效果的关键在于ToggleZoom(),CheckZoomToggle()这两个函数。
这两个函数都在该文件中代码如下:

void CWeaponCrossbow::CheckZoomToggle( void )
{
     CBasePlayer *pPlayer = ToBasePlayer( GetOwner() );
     
     if ( pPlayer->m_afButtonPressed & IN_ATTACK2 )
     {
           ToggleZoom();
     }
}

void CWeaponCrossbow::ToggleZoom( void )
{
     CBasePlayer *pPlayer = ToBasePlayer( GetOwner() );
     
     if ( pPlayer == NULL )
           return;

#ifndef CLIENT_DLL

     if ( m_bInZoom )
     {
           if ( pPlayer->SetFOV( this, 0, 0.2f ) )
           {
                 m_bInZoom = false;
           }
     }
     else
     {
           if ( pPlayer->SetFOV( this, 20, 0.1f ) )
           {
                 m_bInZoom = true;
           }
     }
#endif
}

它们都属于CWeaponCrossbow这个类。

//这里让基础游戏者类型指针指向当前用户。
CBasePlayer *pPlayer = ToBasePlayer( GetOwner() );
//下面的if语句是用于对当前用户是否按键的判断,并调用ToggleZoom函数。
if ( pPlayer->m_afButtonPressed & IN_ATTACK2 )
{
ToggleZoom();
}

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在楼主的BLOG上看了几篇文章,结合本文以及
[URL]http://hi.baidu.com/rootcat/blog/item/c7fbd3d395d0b8dfa8ec9a44.html[/URL]
让我想到了最近大热的《骑马与砍杀》(mount&blade)
个人并不觉得它有趣,但从中感觉到了一款游戏应有的创意与多元,抱歉有些偏题,我想说的是一款优秀的FPS不应当仅仅是各式各样的枪械,不必计算弹道的变化只会让玩家在机械的射击中麻木并渐渐失去兴趣
此篇文章是我在ModChina多年来看到的极少的枪械之外的主题,谢谢楼主,希望楼主能够多发表一些好的文章。
PS:受到楼主的影响,第一次认认真真的写下了编辑原因,虽然这个原因很丢人,呵呵

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学习呀!!代码一点都看不懂!

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阁下用的是微软net.2003么?

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太NB了 可我就是看不懂   怪自己没读好书

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研究源代码的人,我都是非常佩服的。。那种枯燥程度不是一般人可以想象的

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支持~! 厉害

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