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模界神人奖 可爱小猫

发表于 2010-6-12 23:51:00 |显示全部楼层




应该有人看出来是什么问题了



郁闷,绑好了才发现有几个地方法线有问题,
(画红圈的地方),看看有没有人能不重绑骨骼把这几个面法线反转过来,
用ms3d我是做不到了,转成之后这将是个漂亮的模型。
模型和刚绑好的文件一起发上来。



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懒人勋章

发表于 2010-6-13 01:04:49 |显示全部楼层
找阿发解决

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Modchina元老

发表于 2010-6-13 01:28:41 |显示全部楼层
呀////才发现    我被点名了?

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Modchina元老

发表于 2010-6-13 01:33:44 |显示全部楼层
原模型从哪弄的? 面片朝向十分混乱
像是用GA截取到原模型但导入MAX时没有选择翻转法线导致的错误

我没什么好办法

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Modchina元老

发表于 2010-6-13 01:35:54 |显示全部楼层
手头好几只loli也是这样 特郁闷

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Modchina元老

发表于 2010-6-13 02:31:48 |显示全部楼层
乱得太厉害 修理比较费事 感觉贴图有错图(项链) 头发似乎也不对劲

要放弃了

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可爱小猫

发表于 2010-6-13 07:08:16 |显示全部楼层
還不錯阿
雖然有點小瑕疵
不過要打指令就有點殘念了..

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发表于 2010-6-13 10:01:58 |显示全部楼层
本帖最后由 bodeem 于 2010-6-13 10:04 编辑

回复 4# 阿发

      原模型网上下的,是破解出来的,要是早点发现的话用max法线统一,反转能把法线转好,或者全断开法线然后上个hsds修改器然后导出smd,能看到法线统一了,面也会变平滑,在ms3d里用平滑全部的话会变会原样。这可是绑了10多个人模后得出的经验。
    如果把绑好的文件导进max的话用上面的方法转法线在导回来时原来的骨骼绑定就乱了,懒的重绑,ms3d里用面反转好像可以。

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Modchina元老

发表于 2010-6-13 10:50:33 |显示全部楼层
蛮不错的一个人物模型!
期待高手解决
不抛弃,不放弃。

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Modchina元老

发表于 2010-6-13 11:03:59 |显示全部楼层
最懒的办法 把所有面都弄成双侧面

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