CS人物改造全记录(入门篇)
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来源:
www.modchina.com(MOD同盟社)
作者:阿威
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CS人物改造全记录(入门篇)
首先要做的就是找到我们需要用到的工具了。HalfLife_CounterStrike 我们要改的是游戏,所以没有游戏说什么都没有意义了.MilkShape 3D 我用的是1.6.0的版本(以下简称MS).Photoshop 一般用的是 6.0 但是我的两个机器都无法正常运行,所以在本教程里我使用了其他的工具代替他的作用(以下简称PS).Half-Life Model Viewer 我用的是 1.25版本 虽然类似的工具很多,但是这个的功能还是比较齐全的。如果你还想学更难的技术最好是有MAYA3.0或是更高的版本,因为本教程不光只是教你做一般的修改,我会让你做其他人做不到的东西。最重要的一个忘记说了:) 就是记事本 系统自带的记事本,在开始>程序>附件 里可以找到对于入门的朋友来说先学习点理论的知识是很重要的。我们要改的是人物,而人物是存放在文件里的数据,所以我们就要先了解一下我们要拿来开刀的是什么文件。在这个过程中还会产生什么文件,而这些文件都是干什么的。那就让我们先把他们都找出来,一个一个的分析吧:) 顺便也学习反编译的方法。确认你的机器里已经有了CS,找到(E:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\models\player)这个目录,看到了吗?这些文件夹的名字是不是就是人物的名字。随便找一个复制到其他的地方作为你的工作目录。我复制的是guerilla 因为我CS的时候用的一直是他
(图1注解)我们要动刀子的就是他了(guerilla.mdl)大家要养成用工作目录做东西的好习惯。在做一个项目的时候最好把所有用到的资源放到一个临时的工作目录里。不然过几天连你自己都不知道自己做的是什么东西了:)
现在打开你的MS
(图2注解)找到红线标明的地方
(图3注解)在弹出的文件浏览框中打开guerilla.mdl 文件
(图4注解)现在提示要选择 这里要全部选择,我马上就开始说明这些东西的具体意义。点了OK以后请耐心等待…..
(图5注解)这一步完成的时候是没有任何提示的(对于很慢的机器是很不容易判断是不是已经完成了)我的机器很垃圾,所以多等一会。看到信息窗口不再滚动的时候也不一定就是完成了,反正希望你的机器不是和我一样垃圾就好。可能有的朋友就会问:“窗口里什么都没有啊,为什么我什么都看不到呢?”不要急啊,你现在要是是看到了就真的有鬼了。
现在打开你的工作目录(按类型排列)
(图6注解)这里现在一共是461个文件了(VIP不是461个文件),我们已经得到所有的文件了
这里除了原始的mdl 文件以外又多了3种文件
bmp 是(设备无关位图)是游戏引擎可以使用的最基本的纹理贴图文件
smd (Studio Model Data)有的地方也写作(Sierra Model Data)我也不知道哪个是正确的,但是看名字就知道他是存放模型的基本数据用的了:)
.qc 这个文件连名字都找不到了,但是他是基于 雷神引擎QuakeC scripting system的文件,所以才叫QC吧。这个文件记录了所有的smd以及bmp文件的关系。
现在你应该已经猜出来MDL文件是干什么的了吗?其实他就是一个类似ZIP或是RAR的包。
刚才我们做的就是对MDL进行解压,也叫反编译。
我现在仔细的讲解一下(图4)里的4个选项的实际意义
Reference 是定义人物基本信息的,骨骼 皮肤 纹理贴图的坐标 都存放在这个文件里的
Sequencnes 是定义人物动作的
Textures 是纹理贴图
QC File 就是QC文件
Reference和 Sequencnes是smd文件的两种类型,格式完全一样,只是内容有所不同
在正式的开始修改人物以前我们要搞清楚一个BUG的问题,千万不要小看他,不然被气死的一定是你了:)
用你的记事本打开guerilla.qc这个文件(注意这个文件是和人物的名字同名的)
(图7注解)注意这里的路径,如果你是单机操作就不用管了。如果和我一样是共享就注意了
(图8注解)这里标明的是Reference的路径和名称。 注意看bomb的路径是错误的,删除bomb之前的 ..\pack\ 就可以了。别忘了保存:)
现在最基本的准备工作已经做好了,再往下就开始正式的开始修改人物了。
这里强调一下用词的问题
(纹理贴图)就是指就是BMP文件在人物身上的效果
(皮肤)就是用来表示人物身体的空间关系的信息,不包括纹理贴图
(骨骼)就是用来控制皮肤的
一般来说在游戏中骨骼是看不到的,纹理贴图是可以,皮肤是不能直接看到的,他用来表示空间关系,是3D存在的基础
先做最简单的(修改文理贴图)
其实用Half-Life Model Viewer 就可以很容易的改贴图纹理了,但是我们要为以后的教学做铺垫,所以这里还是用了比较麻烦的方法来做。
打开你的工作目录,可以找到两个BMP文件Backpack1.BMP 和GUERILLA_DMBASE.BMP很明显GUERILLA_DMBASE.BMP是人物的纹理贴图,Backpack1.BMP是C4的。
用PS打开GUERILLA_DMBASE.BMP (我用的是WIN2000自带的 画图)
(图9注解)这是GUERILLA_DMBASE.BMP原文件
(图10注解)我在他的背上加了cschina WILL的字样
注意保存的时候要覆盖原始的文件,还要注意文件一定要用(256色深BMP)保存,不然就不能成功。图片的尺寸也不能改动。
修改已经做好了,那怎么才能在游戏里使用改造过的人物呢?下面就告诉你
打开你的MS
(图11注解)现在我们要做的就是把文件从新压缩成MDL文件
(图12注解)无
又是长长的等待时候……
如果这时候提示出错,那就说明你没有认真的看我写的教程,自己反省去吧 ^_^
确定完成以后就可以用Half-Life Model Viewer或是类似的工具看结果了
(图12注解)看到了吗?已经成功了 ^__^
把这个MDL文件放回原来的(E:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\models\player)目录里就可以了。不过要提醒你,一定要保存好(E:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\models\player)目录里原始的文件不然和别人连机或是上战网的时候会进不去的
[color="Red"]注:这篇教程是几年前写的,当时的ms3d还不能编译1.6的模型,但原理还是相同的,强烈推荐给CS模型制作的初学者,如果你正苦于找不到入门的方法,不妨看看这篇教程.