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[求助] -sparse在VHE没效果呀,使用vluzacn的增大网格就没用了[已解决 [复制链接]

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发表于 2010-6-19 19:53:16 |显示全部楼层
本帖最后由 10w 于 2010-6-20 16:47 编辑

使用XMAN的编译程序可以用低内存rad编译,但是它没有增大网格,所以一样编译不了…

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发表于 2010-6-19 21:17:18 |显示全部楼层
本帖最后由 vluzacn 于 2010-6-19 21:31 编辑

嗯lz的意思是vluzacn编译程序-sparse没效果?
能否具体说明下你怎么设置的,然后什么现象
如果是超过MAX_PATCHES出错,请发具体编译报告.如果是内存占用较大,是因为-sparse本来就不是用来解决内存问题,建议使用-sparse后hlrad同时再添加-compress 2参数.

另外x-man的那个叫编译器(和vhe并列),不叫编译程序,编译器和编译程序是基本相互独立的.

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发表于 2010-6-19 21:52:32 |显示全部楼层
就是啊,那个编译器点选低内存渲染可以把原本MAX_PATCHES的map编译成bsp
而VHE就解决不了..我加了-compress 2都解决不了

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星界财团

发表于 2010-6-19 22:05:06 |显示全部楼层
发编译报告看看,超了多少.

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发表于 2010-6-19 22:51:23 |显示全部楼层
本帖最后由 10w 于 2010-6-19 22:53 编辑
  1. hlcsg v??? rel VL 16 (Jun 16 2010)
  2. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  3. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
  4. Based on Valve's version, modified with permission.
  5. Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
  6. -----  BEGIN  hlcsg -----
  7. Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlcsg.exe f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -wadautodetect -texdata 668888 -tiny 0.1 -nowadtextures -estimate -threads 4 -low -wadautodetect -cliptype **
  8. Original Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlcsg.exe f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -wadautodetect -texdata 668888 -tiny 0.1 -nowadtextures -estimate -threads 4
  9. Entering f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.map

  10. Current hlcsg Settings
  11. Name                 |  Setting  |  Default
  12. ---------------------|-----------|-------------------------
  13. threads               [       4 ] [  Varies ]
  14. verbose               [     off ] [     off ]
  15. log                   [      on ] [      on ]
  16. developer             [       0 ] [       0 ]
  17. chart                 [     off ] [     off ]
  18. estimate              [      on ] [     off ]
  19. max texture memory    [ 684941312 ] [ 4194304 ]
  20. max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
  21. priority              [     Low ] [  Normal ]

  22. noclip                [     off ] [     off ]
  23. null texture stripping[      on ] [      on ]
  24. clip hull type        [  ** ] [  legacy ]
  25. onlyents              [     off ] [     off ]
  26. wadtextures           [     off ] [      on ]
  27. skyclip               [      on ] [      on ]
  28. hullfile              [    None ] [    None ]
  29. nullfile              [    None ] [    None ]
  30. min su**ce area      [   0.100 ] [   0.100 ]
  31. brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
  32. map scaling           [    None ] [    None ]

  33. Using mapfile wad configuration
  34. Wadfiles not in use by the map will be excluded
  35. Wadinclude list :
  36. [zhlt.wad]

  37. 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
  38. CreateBrush:
  39. (0.08 seconds)
  40. SetModelCenters:
  41. (0.00 seconds)
  42. CSGBrush:
  43. (0.55 seconds)

  44. Using Wadfile: \cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\cs_dust.wad
  45. - Contains 1 used texture, 14.29 percent of map (28 textures in wad)
  46. Using Wadfile: \cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\valve\halflife.wad
  47. - Contains 6 used textures, 85.71 percent of map (3116 textures in wad)

  48. added 3 additional animating textures.
  49. Texture usage is at 0.12 mb (of 653.21 mb MAX)
  50. 0.64 seconds elapsed

  51. -----   END   hlcsg -----



  52. hlbsp v??? rel VL 16 (Jun 16 2010)
  53. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  54. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
  55. Based on Valve's version, modified with permission.
  56. Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
  57. -----  BEGIN  hlbsp -----
  58. Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlbsp.exe f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -estimate -threads 4 -low
  59. Original Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlbsp.exe f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -estimate -threads 4

  60. Current hlbsp Settings
  61. Name               |  Setting  |  Default
  62. -------------------|-----------|-------------------------
  63. threads             [       4 ] [  Varies ]
  64. verbose             [     off ] [     off ]
  65. log                 [      on ] [      on ]
  66. developer           [       0 ] [       0 ]
  67. chart               [     off ] [     off ]
  68. estimate            [      on ] [     off ]
  69. max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
  70. priority            [     Low ] [  Normal ]

  71. noclip              [     off ] [     off ]
  72. nofill              [     off ] [     off ]
  73. noopt               [     off ] [     off ]
  74. null tex. stripping [      on ] [      on ]
  75. notjunc             [     off ] [     off ]
  76. subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
  77. max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


  78. SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1928 (0.08 seconds)
  79. BSP generation successful, writing portal file 'f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.prt'
  80. SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...2517 (0.08 seconds)
  81. SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2508 (0.08 seconds)
  82. SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...2516 (0.08 seconds)
  83. 1.28 seconds elapsed

  84. -----   END   hlbsp -----



  85. hlvis v??? rel VL 16 (Jun 16 2010)
  86. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  87. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
  88. Based on Valve's version, modified with permission.
  89. Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
  90. -----  BEGIN  hlvis -----
  91. Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlvis.exe f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -fast -estimate -threads 4 -low
  92. Original Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlvis.exe f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -fast -estimate -threads 4
  93. 1041 portalleafs
  94. 3243 numportals

  95. -= Current hlvis Settings =-
  96. Name               |  Setting  |  Default
  97. -------------------|-----------|-------------------------
  98. threads             [       4 ] [  Varies ]
  99. verbose             [     off ] [     off ]
  100. log                 [      on ] [      on ]
  101. developer           [       0 ] [       0 ]
  102. chart               [     off ] [     off ]
  103. estimate            [      on ] [     off ]
  104. max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
  105. max vis distance    [       0 ] [       0 ]
  106. priority            [     Low ] [  Normal ]

  107. fast vis            [      on ] [     off ]
  108. full vis            [     off ] [     off ]


  109. BasePortalVis:
  110. (0.41 seconds)
  111. average leafs visible: 343
  112. g_visdatasize:122161  compressed from 136371
  113. 0.48 seconds elapsed

  114. -----   END   hlvis -----



  115. hlrad v??? rel VL 16 (Jun 16 2010)
  116. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  117. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
  118. Based on Valve's version, modified with permission.
  119. Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
  120. -----  BEGIN  hlrad -----
  121. Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlrad.exe f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -extra -sparse -compress 2 -rgbcompress 3 -estimate -threads 4 -low -bounce 3
  122. Original Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlrad.exe f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -extra -sparse -compress 2 -rgbcompress 3 -estimate -threads 4

  123. -= Current hlrad Settings =-
  124. Name                | Setting             | Default
  125. --------------------|---------------------|-------------------------
  126. threads              [                 4 ] [            Varies ]
  127. verbose              [               off ] [               off ]
  128. log                  [                on ] [                on ]
  129. developer            [                 0 ] [                 0 ]
  130. chart                [               off ] [               off ]
  131. estimate             [                on ] [               off ]
  132. max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
  133. max lighting memory  [           6291456 ] [           6291456 ]
  134. priority             [               Low ] [            Normal ]

  135. vismatrix algorithm  [            Sparse ] [          Original ]
  136. oversampling (-extra)[                on ] [               off ]
  137. bounces              [                 3 ] [                 1 ]
  138. ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
  139. maximum light        [           256.000 ] [           256.000 ]
  140. circus mode          [               off ] [               off ]

  141. smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
  142. smoothing threshold 2[         no change ] [         no change ]
  143. direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
  144. direct light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
  145. coring threshold     [             0.100 ] [             0.100 ]
  146. patch interpolation  [                on ] [                on ]

  147. texscale             [                on ] [                on ]
  148. patch subdividing    [                on ] [                on ]
  149. chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
  150. texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

  151. global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
  152. global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
  153. global light scale   [ 2.000 2.000 2.000 ] [ 2.000 2.000 2.000 ]
  154. global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
  155. global light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
  156. global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

  157. opaque entities      [                on ] [                on ]
  158. sky lighting fix     [                on ] [                on ]
  159. incremental          [               off ] [               off ]
  160. dump                 [               off ] [               off ]

  161. colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
  162. monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
  163. softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
  164. diffuse hack         [                on ] [                on ]
  165. spotlight points     [                on ] [                on ]

  166. custom shadows with bounce light
  167.                      [               off ] [               off ]
  168. rgb transfers        [               off ] [               off ]
  169. bounce scale         [             0.200 ] [             0.200 ]
  170. minimum final light  [                 0 ] [                 0 ]
  171. size of transfer     [          2 (8bit) ] [         1 (16bit) ]
  172. size of rgbtransfer  [         3 (24bit) ] [         2 (32bit) ]


  173. [Reading texlights from 'F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\lights.rad']
  174. [59 texlights parsed from 'F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\lights.rad']


  175. 8803 faces
  176. Create Patches : Error: Exceeded MAX_PATCHES
  177. Description: The map has a problem which must be fixed
  178. Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem


  179. -----   END   hlrad -----
复制代码
用超级编译器可以编译成bsp
可以进CS玩

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发表于 2010-6-19 23:04:23 |显示全部楼层
本帖最后由 vluzacn 于 2010-6-20 00:00 编辑

从编译报告看应该是patch数量超了65535*4,加不加-sparse都没法编译的.
超级编译器的编译报告里patches数值是多少,应该也接近这个极限了吧.

应该是因为vluzacn编译程序在hlrad计算patch上的修改造成的.
因为原来编译程序对纹理缩放小于1的面patch容易弄丢,所以会出现patch没超的情况.

可以设置比如-chop 128参数减少patch数量
可以加参数-drawpatch编译成功后载入pts文件"地图名_patch.pts"看看哪里patch特别多(纹理缩放较小导致)

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发表于 2010-6-20 00:43:34 |显示全部楼层
本帖最后由 10w 于 2010-6-20 00:44 编辑
  1. ###################################################
  2. #            Batch Compiler Zoners Spec           #
  3. ###################################################
  4. ###################################################
  5. #  Please report bugs to: mike3636@hotmail.com  #
  6. ###################################################

  7. Written At: 2010-6-20 AM 12:42:55
  8. BC Version: 2.0.3.1

  9. hlcsg v2.5.3 rel (May  2 2001)
  10. Based on Valve's version, modified with permission.
  11. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
  12. -----  BEGIN  hlcsg -----
  13. Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\MapCompileTool6\Resources\h
  14. lcsg.exe -nowadtextures -estimate -threads 4 F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\CS16
  15. \cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.map

  16. -= Current hlcsg Settings =-
  17. Name                 |  Setting  |  Default
  18. ---------------------|-----------|-------------------------
  19. threads               [       4 ] [  Varies ]
  20. verbose               [     off ] [     off ]
  21. log                   [      on ] [      on ]
  22. developer             [       0 ] [       0 ]
  23. chart                 [     off ] [     off ]
  24. estimate              [      on ] [     off ]
  25. max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
  26. priority              [  Normal ] [  Normal ]

  27. noclip                [     off ] [     off ]
  28. onlyents              [     off ] [     off ]
  29. wadtextures           [     off ] [      on ]
  30. skyclip               [      on ] [      on ]
  31. hullfile              [    None ] [    None ]
  32. min su**ce area      [   0.500 ] [   0.500 ]
  33. brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

  34. Wadinclude list :
  35. [zhlt.wad]


  36. entering F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\CS16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.map

  37. CreateBrush:
  38. (0.09 seconds)
  39. SetModelCenters:
  40. (0.00 seconds)
  41. CSGBrush:
  42. (0.63 seconds)
  43. Using WAD File: \cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\cs_dust.wad
  44. Using WAD File: \cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\valve\halflife.wad
  45. Embedding textures from WAD File [\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\zhlt
  46. .wad] into BSP
  47. Using WAD File: \cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\timecounter.wad
  48. Using WAD File: \cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\kzmo_china_g0dfirewall
  49. .wad
  50. Using WAD File: \cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\kzmo_chinapavilion.wad

  51. added 3 additional animating textures.
  52. Texture usage is at 0.12 mb (of 4.00 mb MAX)
  53. 0.91 seconds elapsed

  54. -----   END   hlcsg -----



  55. hlbsp v2.5.3 rel (May  2 2001)
  56. Based on Valve's version, modified with permission.
  57. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
  58. -----  BEGIN  hlbsp -----
  59. Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\MapCompileTool6\Resources\h
  60. lbsp.exe -estimate -threads 4 F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\CS16\cstrike\maps\k
  61. zmo_chinapavilion.map

  62. -= Current hlbsp Settings =-
  63. Name               |  Setting  |  Default
  64. -------------------|-----------|-------------------------
  65. threads             [       4 ] [  Varies ]
  66. verbose             [     off ] [     off ]
  67. log                 [      on ] [      on ]
  68. developer           [       0 ] [       0 ]
  69. chart               [     off ] [     off ]
  70. estimate            [      on ] [     off ]
  71. max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
  72. priority            [  Normal ] [  Normal ]

  73. noclip              [     off ] [     off ]
  74. nofill              [     off ] [     off ]
  75. notjunc             [     off ] [     off ]
  76. subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 240)
  77. max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)


  78. BSP generation successful, writing portal file 'F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\C
  79. S16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.prt'
  80. 1.30 seconds elapsed

  81. -----   END   hlbsp -----



  82. g_fastvis = true
  83. hlvis v2.5.3 rel (May  2 2001)
  84. Based on Valve's version, modified with permission.
  85. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
  86. -----  BEGIN  hlvis -----
  87. Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\MapCompileTool6\Resources\h
  88. lvis.exe -fast -estimate -threads 4 F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\CS16\cstrike\
  89. maps\kzmo_chinapavilion.map

  90. -= Current hlvis Settings =-
  91. Name               |  Setting  |  Default
  92. -------------------|-----------|-------------------------
  93. threads             [       4 ] [  Varies ]
  94. verbose             [     off ] [     off ]
  95. log                 [      on ] [      on ]
  96. developer           [       0 ] [       0 ]
  97. chart               [     off ] [     off ]
  98. estimate            [      on ] [     off ]
  99. max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
  100. priority            [  Normal ] [  Normal ]

  101. fast vis            [      on ] [     off ]
  102. full vis            [     off ] [     off ]


  103. 1041 portalleafs
  104. 3242 numportals
  105. BasePortalVis:
  106. (0.44 seconds)
  107. average leafs visible: 343
  108. g_visdatasize:122068  compressed from 136371
  109. 0.50 seconds elapsed

  110. -----   END   hlvis -----



  111. hlrad v2.5.3 rel (May  2 2001)
  112. Based on Valve's version, modified with permission.
  113. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
  114. -----  BEGIN  hlrad -----
  115. Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\MapCompileTool6\Resources\h
  116. lrad.exe -extra -sparse -estimate -threads 4 F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\CS16
  117. \cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.map

  118. -= Current hlrad Settings =-
  119. Name                | Setting             | Default
  120. --------------------|---------------------|-------------------------
  121. threads              [                 4 ] [            Varies ]
  122. verbose              [               off ] [               off ]
  123. log                  [                on ] [                on ]
  124. developer            [                 0 ] [                 0 ]
  125. chart                [               off ] [               off ]
  126. estimate             [                on ] [               off ]
  127. max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
  128. priority             [            Normal ] [            Normal ]

  129. vismatrix algorithm  [            Sparse ] [          Original ]
  130. oversampling (-extra)[                on ] [               off ]
  131. bounces              [                 1 ] [                 1 ]
  132. ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
  133. maximum light        [           256.000 ] [           256.000 ]
  134. circus mode          [               off ] [               off ]

  135. smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
  136. direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
  137. direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
  138. coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
  139. patch interpolation  [                on ] [                on ]

  140. texscale             [                on ] [                on ]
  141. patch subdividing    [                on ] [                on ]
  142. chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
  143. texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

  144. global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
  145. global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
  146. global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
  147. global gamma amount  [             0.500 ] [             0.500 ]
  148. global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

  149. opaque entities      [                on ] [                on ]
  150. sky lighting fix     [                on ] [                on ]
  151. incremental          [               off ] [               off ]
  152. dump                 [               off ] [               off ]


  153. 8803 faces
  154. Create Patches : 83147 base patches
  155. 0 opaque faces
  156. 1632851 square feet [235130592.00 square inches]
  157. Error: No Lights!
  158. Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!
  159. )
  160. Howto Fix: Put some lights in the map.


  161. -----   END   hlrad -----



  162. F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\CS16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.wic deleted.

  163. F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\CS16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.lin deleted.

  164. F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\CS16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.p0 deleted.
  165. F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\CS16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.p1 deleted.
  166. F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\CS16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.p2 deleted.
  167. F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\CS16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.p3 deleted.
  168. F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\CS16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.prt deleted.

  169. F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\CS16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.err deleted.

  170. F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\CS16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.log deleted.

  171. F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\CS16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.pts deleted.


  172. 请按任意键继续. . .
复制代码
超级编译器和VHE用同样的hlvis hlrad hlbsp等等东西
这些都是从你的zhlt中覆盖的
也就是用你的zhlt来编译的

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星界财团

发表于 2010-6-20 01:09:02 |显示全部楼层
确实很邪门,2.5.3没问题,vluzacn就超了
而且只有8803个面的话,应该最多有8803*16个patch,怎么会超.

最好分析你的源文件,发vluzacn@163.com

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发表于 2010-6-20 09:11:10 |显示全部楼层
已发email给你了,接了回个帖@@

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星界财团

发表于 2010-6-20 14:01:40 |显示全部楼层
已找到原因,
是因为你的tools文件夹里原本有lights.rad发光纹理定义文件,导致你用的red纹理成为发光纹理,patch数量变为4倍,
把lights.rad删除即可解决.
别忘了放光源(light_environment).

我会写在下个版本的安装说明中~

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