设为首页收藏本站新闻投稿

MOD中国同盟社

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1174|回复: 2

[求助] AllocBlock:full的根本原因是?有办法保持固体又避免这种情况吗? [复制链接]

Rank: 2

帖子
23
精华
0
声望
218 点
金币
63 Mold
被赞许
0 次
注册时间
2008-7-12
发表于 2010-6-20 16:41:48 |显示全部楼层
本来我地图一堆固体
结果编译后进CS就AllocBlock:Full
然后我把看不到的面修改成sky纹理
AllocBlock就解决了
但是再添加固体就会出现..

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

帖子
582
精华
8
声望
10792 点
金币
3444 Mold
被赞许
20 次
注册时间
2009-4-28

星界财团

发表于 2010-6-20 17:21:37 |显示全部楼层
本帖最后由 vluzacn 于 2010-6-20 17:28 编辑

看不见的面用NULL比sky好
看不到的内部空间最好填死不要留空

增大纹理缩放比例可以减少面的数量和光照信息体积

另外你那个地图做水的话最好用func_water

使用道具 举报

Rank: 2

帖子
23
精华
0
声望
218 点
金币
63 Mold
被赞许
0 次
注册时间
2008-7-12
发表于 2010-6-20 19:51:38 |显示全部楼层
本帖最后由 10w 于 2010-6-20 19:54 编辑
  1. ** Executing...
  2. ** Command: Change Directory
  3. ** Parameters: "F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\CS16\cstrike\maps"


  4. ** Executing...
  5. ** Command: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlcsg.exe
  6. ** Parameters: f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -wadautodetect -texdata 668888 -tiny 0.1 -nowadtextures -estimate -threads 4

  7. hlcsg v??? rel VL 16 (Jun 16 2010)
  8. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  9. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
  10. Based on Valve's version, modified with permission.
  11. Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
  12. -----  BEGIN  hlcsg -----
  13. Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlcsg.exe f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -wadautodetect -texdata 668888 -tiny 0.1 -nowadtextures -estimate -threads 4 -low -wadautodetect -cliptype **
  14. Original Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlcsg.exe f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -wadautodetect -texdata 668888 -tiny 0.1 -nowadtextures -estimate -threads 4
  15. Entering f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.map

  16. Current hlcsg Settings
  17. Name                 |  Setting  |  Default
  18. ---------------------|-----------|-------------------------
  19. threads               [       4 ] [  Varies ]
  20. verbose               [     off ] [     off ]
  21. log                   [      on ] [      on ]
  22. developer             [       0 ] [       0 ]
  23. chart                 [     off ] [     off ]
  24. estimate              [      on ] [     off ]
  25. max texture memory    [ 684941312 ] [ 4194304 ]
  26. max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
  27. priority              [     Low ] [  Normal ]

  28. noclip                [     off ] [     off ]
  29. null texture stripping[      on ] [      on ]
  30. clip hull type        [  ** ] [  legacy ]
  31. onlyents              [     off ] [     off ]
  32. wadtextures           [     off ] [      on ]
  33. skyclip               [      on ] [      on ]
  34. hullfile              [    None ] [    None ]
  35. nullfile              [    None ] [    None ]
  36. min su**ce area      [   0.100 ] [   0.100 ]
  37. brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
  38. map scaling           [    None ] [    None ]

  39. Using mapfile wad configuration
  40. Wadfiles not in use by the map will be excluded
  41. Wadinclude list :
  42. [zhlt.wad]

  43. 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
  44. CreateBrush:
  45. (0.09 seconds)
  46. SetModelCenters:
  47. (0.00 seconds)
  48. CSGBrush:
  49. (0.86 seconds)

  50. Using Wadfile: \cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\cs_dust.wad
  51. - Contains 1 used texture, 14.29 percent of map (28 textures in wad)
  52. Using Wadfile: \cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\valve\halflife.wad
  53. - Contains 5 used textures, 71.43 percent of map (3116 textures in wad)
  54. Including Wadfile: \cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\zhlt.wad
  55. - Contains 1 used texture, 14.29 percent of map (8 textures in wad)

  56. added 3 additional animating textures.
  57. Texture usage is at 0.14 mb (of 653.21 mb MAX)
  58. 0.98 seconds elapsed

  59. -----   END   hlcsg -----




  60. ** Executing...
  61. ** Command: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlbsp.exe
  62. ** Parameters: f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -estimate -threads 4

  63. hlbsp v??? rel VL 16 (Jun 16 2010)
  64. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  65. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
  66. Based on Valve's version, modified with permission.
  67. Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
  68. -----  BEGIN  hlbsp -----
  69. Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlbsp.exe f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -estimate -threads 4 -low
  70. Original Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlbsp.exe f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -estimate -threads 4

  71. Current hlbsp Settings
  72. Name               |  Setting  |  Default
  73. -------------------|-----------|-------------------------
  74. threads             [       4 ] [  Varies ]
  75. verbose             [     off ] [     off ]
  76. log                 [      on ] [      on ]
  77. developer           [       0 ] [       0 ]
  78. chart               [     off ] [     off ]
  79. estimate            [      on ] [     off ]
  80. max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
  81. priority            [     Low ] [  Normal ]

  82. noclip              [     off ] [     off ]
  83. nofill              [     off ] [     off ]
  84. noopt               [     off ] [     off ]
  85. null tex. stripping [      on ] [      on ]
  86. notjunc             [     off ] [     off ]
  87. subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
  88. max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


  89. SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1921 (0.06 seconds)
  90. BSP generation successful, writing portal file 'f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion.prt'
  91. SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...2562 (0.06 seconds)
  92. SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2509 (0.06 seconds)
  93. SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...2556 (0.06 seconds)
  94. 0.97 seconds elapsed

  95. -----   END   hlbsp -----




  96. ** Executing...
  97. ** Command: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlvis.exe
  98. ** Parameters: f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -fast -estimate -threads 4

  99. g_fastvis = true
  100. hlvis v??? rel VL 16 (Jun 16 2010)
  101. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  102. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
  103. Based on Valve's version, modified with permission.
  104. Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
  105. -----  BEGIN  hlvis -----
  106. Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlvis.exe f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -fast -estimate -threads 4 -low
  107. Original Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlvis.exe f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -fast -estimate -threads 4
  108. 751 portalleafs
  109. 2499 numportals

  110. -= Current hlvis Settings =-
  111. Name               |  Setting  |  Default
  112. -------------------|-----------|-------------------------
  113. threads             [       4 ] [  Varies ]
  114. verbose             [     off ] [     off ]
  115. log                 [      on ] [      on ]
  116. developer           [       0 ] [       0 ]
  117. chart               [     off ] [     off ]
  118. estimate            [      on ] [     off ]
  119. max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
  120. max vis distance    [       0 ] [       0 ]
  121. priority            [     Low ] [  Normal ]

  122. fast vis            [      on ] [     off ]
  123. full vis            [     off ] [     off ]


  124. BasePortalVis:
  125. (0.33 seconds)
  126. average leafs visible: 456
  127. g_visdatasize:71634  compressed from 70594
  128. 0.38 seconds elapsed

  129. -----   END   hlvis -----




  130. ** Executing...
  131. ** Command: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlrad.exe
  132. ** Parameters: f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -extra -sparse -estimate -threads 4

  133. hlrad v??? rel VL 16 (Jun 16 2010)
  134. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  135. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
  136. Based on Valve's version, modified with permission.
  137. Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
  138. -----  BEGIN  hlrad -----
  139. Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlrad.exe f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -extra -sparse -estimate -threads 4 -low -bounce 3
  140. Original Command line: F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\hlrad.exe f:\cs_redbox\resources\mrbapps\cs16\cstrike\maps\kzmo_chinapavilion -extra -sparse -estimate -threads 4

  141. -= Current hlrad Settings =-
  142. Name                | Setting             | Default
  143. --------------------|---------------------|-------------------------
  144. threads              [                 4 ] [            Varies ]
  145. verbose              [               off ] [               off ]
  146. log                  [                on ] [                on ]
  147. developer            [                 0 ] [                 0 ]
  148. chart                [               off ] [               off ]
  149. estimate             [                on ] [               off ]
  150. max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
  151. max lighting memory  [           6291456 ] [           6291456 ]
  152. priority             [               Low ] [            Normal ]

  153. vismatrix algorithm  [            Sparse ] [          Original ]
  154. oversampling (-extra)[                on ] [               off ]
  155. bounces              [                 3 ] [                 1 ]
  156. ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
  157. maximum light        [           256.000 ] [           256.000 ]
  158. circus mode          [               off ] [               off ]

  159. smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
  160. smoothing threshold 2[         no change ] [         no change ]
  161. direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
  162. direct light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
  163. coring threshold     [             0.100 ] [             0.100 ]
  164. patch interpolation  [                on ] [                on ]

  165. texscale             [                on ] [                on ]
  166. patch subdividing    [                on ] [                on ]
  167. chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
  168. texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

  169. global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
  170. global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
  171. global light scale   [ 2.000 2.000 2.000 ] [ 2.000 2.000 2.000 ]
  172. global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
  173. global light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
  174. global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

  175. opaque entities      [                on ] [                on ]
  176. sky lighting fix     [                on ] [                on ]
  177. incremental          [               off ] [               off ]
  178. dump                 [               off ] [               off ]

  179. colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
  180. monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
  181. softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
  182. diffuse hack         [                on ] [                on ]
  183. spotlight points     [                on ] [                on ]

  184. custom shadows with bounce light
  185.                      [               off ] [               off ]
  186. rgb transfers        [               off ] [               off ]
  187. bounce scale         [             0.200 ] [             0.200 ]
  188. minimum final light  [                 0 ] [                 0 ]
  189. size of transfer     [         1 (16bit) ] [         1 (16bit) ]
  190. size of rgbtransfer  [         2 (32bit) ] [         2 (32bit) ]


  191. [Reading texlights from 'F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\lights.rad']
  192. [58 texlights parsed from 'F:\CS_RedBox\Resources\mrbapps\Mapping\hammer3_6\tools\lights.rad']


  193. 2698 faces
  194. Create Patches : 13573 base patches
  195. 0 opaque models
  196. 0 opaque faces
  197. 1184853 square feet [170618928.00 square inches]
  198. Error: No Lights!
  199. Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
  200. Howto Fix: Put some lights in the map.


  201. -----   END   hlrad -----
复制代码
照你意思去做,果然強大。。。原本8000的faces
现在弄成可以容立4座同样的建筑...无敌了

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

回顶部