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[求助] 新人求助:如何修改idle的持枪动作 [复制链接]

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发表于 2010-6-24 19:52:46 |显示全部楼层
我用AG36合了一支模型,但是idle的持枪方式有问题。我又看不懂那动作修改教程,哪位高手告诉我怎么修改啊?还有draw等的动作?

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发表于 2010-6-24 19:53:50 |显示全部楼层
说话漏字了...是修改换弹什么的动作

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发表于 2010-6-24 19:58:24 |显示全部楼层
我不知道哦,王高手来解答!

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模界神人奖 可爱小猫

发表于 2010-6-25 00:37:58 |显示全部楼层
ms3d不会,max的话把smd导入,动作文件导入,拉动下面的动画条,上面的模型也会跟着动,打开自动关键侦,找到有问题的哪一侦,直接移动或转动骨骼(我都是直接移动的)到正确的位置,然后导出动画,在用ms3d打开,删掉max导出后自动生成的一个骨骼,在导出动作文件。
    要想用max改的话最少要先看上5遍max基础教程。

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发表于 2010-6-26 15:38:46 |显示全部楼层
(上次你刚发帖不久想说但是突然断线到现在……)
等你反编辑模型后,现在模型浏览器看你要修改的动作是那几个,换子弹、持枪动作一般是5/6/7/8/9个合一吧(QC文件里有写动作名称)……你也见过,游戏时别人向上看手就会向上,这就是N合一的结果。打开MS3D,点击file(左上角),现在import→(第六行),再选第一行Half-Life SMD…打开模型主smd文件(qc文件一般写
//reference mesh(es)
$body "body" "Zombiefast_reference"后面的Zombiefast_reference就是主文件)打开后再打开一个你想要修改的动作文件smd(还是点file/import/Half-Life SMD…)。然后点击MS3D右下角最大的按键:Amin。
这是进入动作编辑模式。<和>分别代表正反播放动作(4个视图里你点哪个视图就哪个视图播放)。两个数字
分别代表【第N帧】和【总共N帧】。右上角,点击joints,进入骨骼菜单。最下面的选项打钩(show skeleton)然后你就可以看到模型上的骨骼了。同一位置,点击model菜单的select,最下面出现4个按钮,最后一个就是joint选择他可以选中骨骼(别的状态下只能选择模型),选中一个你要移动或旋转的骨骼(哪有关节会移动的?当然是旋转了……),再点击model菜单的select的下面的rotate,选中的骨骼就可以旋转了。弄成你要的样子后就按一下ctrl+k,这样就保存了一个帧的动作,要删除整个骨骼动作(一个帧)就按shift+ctrl+k,(前提要选中骨骼,选中所有删掉所有)。这时被删掉的那个骨骼动作就会和上一帧的同一个骨骼一样了(但位置不一定一样)。弄完后。file/export/第一行…保存smd,是哪个替换哪个,注意保存后骨骼名称可能会和别的smd骨骼名称不同,这时候要打开另一个smd,复制里面的骨骼名称,替换你保存的smd里面的骨骼名称。例如这个样子是骨骼名称的开始到结束
version 1
nodes
  0 "ValveBiped.Bip01" -1
  1 "ValveBiped.Bip01_Pelvis" 0
end
cs人物模型普遍都是骨骼名称有问题……不一致就会无法编辑了,接下来就是正编辑模型了。

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发表于 2010-6-26 17:18:07 |显示全部楼层
3楼的,你真的吓了我一跳啊,不如这样,哪天我加你的Q,然后远程操作一遍算了。这么多字我看着头疼。
その一   いつもと违う髪形に気が付くこと
その二   ちゃんと靴まで见ること   いいね?
その三   わたしの一言には三つの言叶で返

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