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[求助] 如何快速地制作blend动作 [复制链接]

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发表于 2010-6-24 22:15:25 |显示全部楼层
cs1。6的动作一般由 9个blend动作组成

例如

$sequence ref_aim_knife "ref_aim_knife_blend1" "ref_aim_knife_blend2" "ref_aim_knife_blend3" "ref_aim_knife_blend4" "ref_aim_knife_blend5" "ref_aim_knife_blend6" "ref_aim_knife_blend7" "ref_aim_knife_blend8" "ref_aim_knife_blend9" loop fps 12 blend XR -90 90

我现在要重新做动作,意味着全部n X 9个动作都要弄完,工程量几乎无限大

9个动作间的区别就是人物上半身的瞄准方向

求助各位高手:有什么方便的方法减少工作量???

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牛B闪闪的sandy

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发表于 2010-6-24 22:17:58 |显示全部楼层
本帖最后由 sandy2008 于 2010-6-24 22:20 编辑

用max重新蒙皮!
搞错了。。
好像只能重搞吧。。

THE NAME OF WESKER!

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发表于 2010-6-24 22:19:35 |显示全部楼层
本帖最后由 goodman3 于 2010-6-24 22:21 编辑

回复 2# sandy2008

我要重新做动作,不是重新做人物,比如说拿刀改成拿斧头的动作。。

我想寻求做了一个就能搞定剩下8个的批处理方法....

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牛B闪闪的sandy

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发表于 2010-6-24 22:22:41 |显示全部楼层
或者做完一个max直接换方向导出动作smd

THE NAME OF WESKER!

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发表于 2010-6-24 22:23:59 |显示全部楼层
回复 4# sandy2008

如何做?

我觉得光是改方向我都吐了.... 我可能要改几百个动作...

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模界神人奖 可爱小猫

发表于 2010-6-24 22:40:55 |显示全部楼层
才9个动作,先做第五个,然后用第五个摆出其它的上下左右动作。

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发表于 2010-6-24 22:46:46 |显示全部楼层
回复 6# bodeem

多谢,不过。。

这样我就吐了,因为要rotate几百次....导出几百次...

我知道我很懒。。

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模界神人奖 可爱小猫

发表于 2010-6-24 22:53:33 |显示全部楼层
哪用几百次啊,一个动作才9次,又不要改完全部动作,改了第五个,其它的只要转一下方向或抬下头什么的,快的很。

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发表于 2010-6-24 22:57:36 |显示全部楼层
回复 8# bodeem

这样要考虑到头部动作的问题

偏差过大可能导致爆不到头---与实际hitbox不符

所以只能转固定值

不过我好像找到方法了。。。刷一下就得9个smd,明天继续研究去。。。

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模界神人奖 可爱小猫

发表于 2010-6-24 23:01:07 |显示全部楼层
一个动作要做瞄准,攻击两组动作,就18个文件,哪有哪么复杂。hitbox就不用想了,表面看到的数据都是虚的。

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